Illustration: Système De Sprites - Sega Mark III Manuel De Référence

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adresse 12x32=384
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$3F84
$3F85
$3FFE
$3FFF
Manuel de Référence Hardware de la Sega Mk3 (Rev1) Page 12
32 octets
mémoire de
patterns
POS V n°0
POS V n°1
=y
POS V n°2
POS V n°3
=$D0
POS V n°63
POS H n°0
code caract. n°0
POS H n°1
=x
code caract. N°2 =12
POS H n°2
code caract. N°2
POS H n°63
code caract. N°63
le code de
terminaison
est $D0
-- Système de Sprites --
Le pattern n°12 apparaît
en (x,y) pour le sprite n°1
sprite n°1
écran

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