Table Des Matières - Sega Mark III Manuel De Référence

Table des Matières

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La Console de jeux Sega Mark III .............................................................................
Le CPU ..........................................................................................................................
Reset ..........................................................................................................................
Système d'interruption ...............................................................................................
NMI ...........................................................................................................................
INT .............................................................................................................................
Le Processeur d'Affichage Vidéo .................................................................................
Illustration: map d'écran..............................................................................................
Organisation de la RAM Vidéo ..................................................................................
Couleur .......................................................................................................................
Illustration: système de background............................................................................
Background ...............................................................................................................
Bit d'inhibition de Scrolling .......................................................................................
Sprites ......................................................................................................................... 10
Table d'Attributs des Sprites ....................................................................................... 10
Organisation de la Table d'Attributs des Sprites.......................................................... 11
Illustration: système de sprites..................................................................................... 12
Priorité d'Affichage Sprites/Background ..................................................................... 10
Color RAM................................................................................................................... 13
Patterns de Caractères .................................................................................................. 13
Un exemple de Pattern de Caractère ............................................................................ 14
Registres du VDP ......................................................................................................... 15
Lecture en RAM VDP ............................................................................................. 15
Ecriture en RAM VDP ............................................................................................ 15
Ecriture dans un Registre du VDP ......................................................................... 16
Ecriture dans la Color RAM du VDP .................................................................... 16
Adresses de la Color RAM ..................................................................................... 17
Mise à jour des Registres du VDP .............................................................................. 17
Description des Registres du VDP ............................................................................... 18
Registre 0 - Contrôle du VDP ................................................................................. 18
Registre 1 - Contrôle du VDP ................................................................................ 18
Registre 2 - Adresse de Base de la Map d'Ecran .................................................... 19
Registre 3................................................................................................................. 19
Registre 4................................................................................................................. 19
Registre 5 - Adresse de Base de la Table d'Attributs des Sprites ........................
Registre 6 - Adresse de Base des Patterns de Sprites ............................................. 20
Registre 7 - Couleur de Bordure ............................................................................. 20
Registre 8 - Scrolling Horizontal ............................................................................ 20
Registre 9 - Scrolling Vertical ................................................................................. 20
Registre 10 - Interruption de ligne de raster ........................................................... 21
Le Système de Gestion de la Mémoire .......................................................................... 22
RAM Système .............................................................................................................. 22
Activation Mémoire ..................................................................................................... 22
Sélection de Mémoire à la mise sous tension ............................................................... 23
Cartes Mémoire ............................................................................................................ 24
32 Kilooctets ............................................................................................................ 24
128 Kilooctets........................................................................................................... 24
Illustration: carte mémoire............................................................................................. 25
Le Header de Cartouche ................................................................................................ 26
Manuel de Référence Hardware de la Sega Mk3 (Rev1) Page 1

Table des matières

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