Le CPU ..........................................................................................................................
Reset ..........................................................................................................................
Système d'interruption ...............................................................................................
NMI ...........................................................................................................................
INT .............................................................................................................................
Le Processeur d'Affichage Vidéo .................................................................................
Couleur .......................................................................................................................
Illustration: système de background............................................................................
Background ...............................................................................................................
Bit d'inhibition de Scrolling .......................................................................................
Sprites ......................................................................................................................... 10
Color RAM................................................................................................................... 13
Patterns de Caractères .................................................................................................. 13
Registres du VDP ......................................................................................................... 15
Lecture en RAM VDP ............................................................................................. 15
Ecriture en RAM VDP ............................................................................................ 15
Adresses de la Color RAM ..................................................................................... 17
Mise à jour des Registres du VDP .............................................................................. 17
Registre 0 - Contrôle du VDP ................................................................................. 18
Registre 1 - Contrôle du VDP ................................................................................ 18
Registre 2 - Adresse de Base de la Map d'Ecran .................................................... 19
Registre 3................................................................................................................. 19
Registre 4................................................................................................................. 19
Registre 5 - Adresse de Base de la Table d'Attributs des Sprites ........................
Registre 6 - Adresse de Base des Patterns de Sprites ............................................. 20
Registre 7 - Couleur de Bordure ............................................................................. 20
Registre 8 - Scrolling Horizontal ............................................................................ 20
Registre 9 - Scrolling Vertical ................................................................................. 20
Registre 10 - Interruption de ligne de raster ........................................................... 21
Le Système de Gestion de la Mémoire .......................................................................... 22
RAM Système .............................................................................................................. 22
Activation Mémoire ..................................................................................................... 22
Cartes Mémoire ............................................................................................................ 24
32 Kilooctets ............................................................................................................ 24
128 Kilooctets........................................................................................................... 24
Illustration: carte mémoire............................................................................................. 25
Le Header de Cartouche ................................................................................................ 26
Manuel de Référence Hardware de la Sega Mk3 (Rev1) Page 1
Table des matières
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