Sega Mark III Manuel De Référence page 18

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Adresse de Color RAM
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00000 ($00)
00001 ($01)
00010 ($02)
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00100 ($04)
00101 ($05)
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01011 ($0B)
01100 ($0C)
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01110 ($0E)
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10101 ($15)
10110 ($16)
10111 ($17)
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11001 ($19)
11010 ($1A)
11011 ($1B)
11100 ($1C)
11101 ($1D)
11110 ($1E)
11111 ($1F)
Le registre de commande a une fonction supplémentaire. Quand il est lu, avec une instruction
IN ($BF), il fonctionne comme registre de statut d'interruption, et désactive les requêtes
d'interruption provenant du circuit VDP.
MISES A JOUR DES REGISTRES DU VDP
En général, toutes les mises à jour du VDP doivent être effectuées pendant que le signal vidéo TV
est désactivé (blanked). Si des opérations affectant l'écran ne sont pas faites pendant le blanking de
l'écran, du "bruit" apparaitra sur l'image.
Votre programme peut détecter les intervalles de blanking horizontal et vertical en utilisant le
système d'interruption et les bits de flag du VDP. Cette possibilité est discutée dans la section CPU.
Il n'est pas nécessaire de synchroniser l'initialisation du VDP avec les intervalles de blanking,
l'écran pouvant être désactivé avant les opérations d'initialisation, puis activé quand l'initialisation
est terminée.
Manuel de Référence Hardware de la Sega Mk3 (Rev1) Page 17
Numéro de Couleur
Banque 1, Couleur 0
Banque 1, Couleur 1
Banque 1, Couleur 2
Banque 1, Couleur 3
Banque 1, Couleur 4
Banque 1, Couleur 5
Banque 1, Couleur 6
Banque 1, Couleur 7
Banque 1, Couleur 8
Banque 1, Couleur 9
Banque 1, Couleur 10
Banque 1, Couleur 11
Banque 1, Couleur 12
Banque 1, Couleur 13
Banque 1, Couleur 14
Banque 1, Couleur 15
Banque 2, Couleur 0
Banque 2, Couleur 1
Banque 2, Couleur 2
Banque 2, Couleur 3
Banque 2, Couleur 4
Banque 2, Couleur 5
Banque 2, Couleur 6
Banque 2, Couleur 7
Banque 2, Couleur 8
Banque 2, Couleur 9
Banque 2, Couleur 10
Banque 2, Couleur 11
Banque 2, Couleur 12
Banque 2, Couleur 13
Banque 2, Couleur 14
Banque 2, Couleur 15
[Note: Les couleurs
de background peuvent
être prises dans l'un
ou l'autre des deux
groupes de 16 couleurs]
[Note: les couleurs de
bordure et les couleurs
des sprites doivent
être prises dans le
deuxième groupe de 16
couleurs]

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