Programmation de LOGO!
3.7 Saisie et démarrage du programme de commande
5. Pour valider "
(si nécessaire, entrez votre mot de passe et confirmez avec OK.)
6. Appuyez sur OK dans la fenêtre du programme de commande ; le curseur est représenté
sous la forme d'un carré plein.
7. Déplacez le curseur vers le bloc Q1 et appuyez sur OK.
8. Déplacez le curseur vers B2, l'entrée de Q1 et confirmez avec OK.
9. A la place du bloc B2, placez maintenant la borne non-connectée "x" à la sortie Q1.
– Sélectionnez la borne non-connectée : Appuyez sur
– Appliquez la borne non-connectée : Appuyez sur OK
Résultat : LOGO! supprime du programme le bloc B2 et tous les blocs qui sont connectés à
B2 (ici, le bloc B1).
3.7.10
Correction d'erreurs de programmation
Vous pouvez facilement corriger des erreurs de programmation dans LOGO!. Tant que vous
êtes en mode d'édition, vous pouvez utiliser la touche ESC pour retourner à l'étape
précédente. Si vous avez déjà configuré toutes les entrées, reconfigurez de nouveau l'entrée
erronée :
1. Déplacez le curseur sur l'emplacement où vous avez effectué une entrée erronée.
2. Passez en mode d'édition : Appuyez sur OK.
3. Entrez la connexion correcte pour l'entrée.
Le remplacement d'un bloc par un autre est uniquement possible si le nouveau bloc possède
autant d'entrées que l'ancien. Vous pouvez toutefois effacer l'ancien bloc et en insérer un
nouveau. Le nouveau bloc peut être choisi librement.
102
②
" : Appuyez sur OK
ou
Manuel, 11/2017, A5E33039707 - AE
LOGO!