FRANÇAIS
1.4
M
L
ISE À JOUR DU
OGICIEL
Le logiciel de la C
ONSOLE
moyen d'un ordinateur équipé d'un port USB; pour cette opération, veuillez vous rapporter au document correspondant .
1.5
G
ARANTIE
La garantie a une validité de 2 ans à partir de la date d'achat et couvre la réparation gratuite en cas de défauts de matériaux
et de fabrication; les frais de transport ne sont pas inclus. La garantie ne couvre pas non plus la batterie .
2.
É
CRAN
Le
type
d'affichage
dans
centrale de l'écran dépend du sport
sélectionné et des fonctions activées
pour ce sport; la Fig. 4 illustre un
exemple d'affichage pour le basket-ball
où la gestion des statistiques des joueurs
a été activée.
A noter que dans le bas de l'écran
s'affichent
des
conseils
l'opérateur.
Certains sports prévoient aussi les temps
de
pénalité
assignés
(jusqu'à 5 par équipe) ou les scores par
période (set) de jeu.
3.
C
LAVIER
Le clavier (voir Fig. 5) a trois types de
touches:
a. touches alphanumériques blanches,
pour la saisie des valeurs numériques
et des noms des équipes et des
joueurs;
b. touches multifonction, dont l'action
dépend
du
sport
sélectionnés et est indiquée à côté
de la touche sur l'écran;
c. touches mono fonction, indépendante
du sport et du menu sélectionnés.
3.1
T
OUCHES ALPHANUMÉRIQUES
Cette touche permet d'accepter les données
alphanumériques saisies.
3.2
T
OUCHES MULTIFONCTION
Ces 8 touches jaunes, sur les côtés droit et gauche de l'écran (voir Fig. 5), exécutent la fonction indiquée
sur l'écran sur le côté de chacune d'elles; cette fonction dépend de la touche activée, parmi les 5 touches
présentes au bas de l'écran.
Les 5 touches jaunes au bas de l'écran permettent de sélectionner les sous-menus et de changer les fonctions des
4+4 autres touches jaunes sur les côtés de l'écran. La touche active est mise en évidence en noir sur l'écran .
230-M05-FR Manuel Console-320
-320 peut être mis à jour (par exemple, en cas de changement des règles du jeu d'un sport) au
la
partie
utiles
pour
aux
joueurs
et
du
menu
Ces touches permettent d'entrer la valeur numérique correspondante ou bien,
lorsqu'elles sont appuyées plusieurs fois consécutives, la lettre indiquée sur la
touche.
Fig. 4: Données de jeu dans l'écran
Cette touche permet de quitter la fonction de saisie
de données alphanumériques sans enregistrer les
changements.
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