Hockey; Programmation Des Parametres; Assignation De Points Et De Fautes; Temps De Jeu Et D'intervalle - Favero Electronics CONSOLE-320 Mode D'emploi

Table des Matières

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FRANÇAIS
9.
H
OCKEY
9.1
P
ROGRAMMATION DES
Pressez les touches
1. Trois temps de jeu (A, B, C): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [ -
2. Trois temps d'intervalle (D, E, F): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [
3. Avis sonore de fin d'intervalle (D, E, F): temps jusqu'à la fin de l'intervalle [0-99 minutes : 0-59 secondes]; pour le
désactiver, remettez-le à zéro.
4. Temps mort (timeout): durée [0-99 secondes] et type de comptage [
5. Avis sonore de fin de temps mort: temps restant [0-99 secondes]; pour le désactiver, mettez-le à zéro.
6. Deux temps de pénalité pour les joueurs (A, B): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [
7. Affichage des dixièmes de seconde de la dernière minute de jeu du compte à rebours: validé [Oui] et non validé [Non].
8. Signal sonore de fin de jeu: durée [0-4 secondes].
9.2
A
P
SSIGNATION DE
OINTS ET DE
Les touches
,
] permettent de modifier le score d'équipe rapidement.
Un nombre maximal de 5 pénalités de temps peut être assigné en même temps à chaque équipe, de deux durées différentes
(indiquées par A et B) et associées à un joueur; le comptage des pénalités se fait seulement pendant le temps de jeu, pas
celui d'intervalle: par conséquent, les pénalités non décomptées dans une période de jeu passent à la période suivante.
Seulement le temps des deux premières pénalités de chaque équipe est compté; les autres pénalités restent en attente; de
plus, en cas de pénalités simultanées, celles de type B sont comptées les premières .
Ces touches permettent d'assigner aux joueurs des pénalités dont le temps (indiqué entre parenthèses)
est programmé dans le menu de configuration du sport:
• entrez le numéro du joueur [0-99] auquel vous devez assigner la pénalité, au moyen des touches
alphanumériques, et validez l'opération avec la touche
Cette touche permet d'annuler la première pénalité de temps de type A parmi les pénalités actuelles.
Pour modifier les données de jeu actuelles, pressez les touches
fonctionnelles suivantes.
Cette touche permet de modifier le score d'équipe actuel:
• entrez le nouveau score [0-99] au moyen des touches alphanumériques et validez avec la touche
Cette touche permet de modifier les données d'une pénalité assignée à un joueur:
• pressez la touche plusieurs fois jusqu'à mettre en évidence la pénalité désirée;
• entrez le nouveau numéro du joueur [0-99] au moyen des touches alphanumériques, ou bien laissez le
numéro actuel, et confirmez avec la touche
• ensuite, répétez l'opération pour entrer d'abord les minutes [0-9] et ensuite les secondes [0-59].
9.3
T
J
'I
EMPS DE
EU ET D
NTERVALLE
Le temps de jeu ou d'intervalle actuel est affiché sur l'écran de la Console sous forme de minutes, secondes et dixièmes de
seconde; sous le temps, en caractères plus petits, sont affichés:
temps chargé au début,
type de comptage en avant [ ] ou à rebours [ ],
' ' ou ' ' pour indiquer qu'il s'agit de temps de jeu (Game) ou d'intervalle (Pause).
Pour faire partir, arrêter ou repartir le chronomètre utilisez la console correspondante ( Art.232: Time Console-02, voir
paragraphe 1.3), ou bien pressez la touche
Dans le menu de configuration du sport, l'émission du signal sonore peut être configurée soit à la fin du temps de jeu, soit
avant la fin de l'intervalle.
Pour charger ou modifier le temps de jeu pressez les touches
230-M05-FR Manuel Console-320
P
ARAMETRES
: voir paragraphe 4.1 pour sélectionner le sport et modifier les paramètres suivants:
F
AUTES
donnent accès au menu principal de gestion des points et des fautes. Les touches [
Game-clock.
Ces touches chargent comme temps de jeu l'une des trois valeurs programmées (indiquées entre
parenthèses) dans le menu de configuration du sport.
-
].
.
;
et utilisez les touches multifonction suivantes.
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].
-
].
: vous aurez à disposition les touches
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
-
].
,
,
.

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