FRANÇAIS
12.
T
ENNIS
Sur le tableau d'affichage le score du jeu en cours est affiché à la place des points des joueurs, celui du set à la place du
chronomètre, le numéro du set actuel à la place de la période, les sets remportés par chaque joueur sont aussi indiqués au
moyen des lampes de timeout.
12.1
P
ROGRAMMATION DES
Pressez les touches
1. Deux temps d'intervalle (D, E): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [
2. Avis sonore de fin d'intervalle (D, E): temps jusqu'à la fin de l'intervalle [0-99 minutes : 0-59 secondes]; pour le
désactiver, remettez-le à zéro.
3. Temps mort (timeout): durée [0-99 secondes] et type de comptage [
4. Avis sonore de fin de temps mort: temps restant [0-99 secondes]; pour le désactiver, mettez-le à zéro.
12.2
A
P
SSIGNATION DES
OINTS
Les touches
40 Ad) peut être modifié rapidement au moyen des touches rouges [
Le score des sets de 1 à 4 est mis à jour automatiquement avec la valeur du score actuel en appuyant sur la touche
c'est-à-dire, lors du passage au set suivant.
Cette touche augmente le score du set actuel, qui est affiché au centre de l'écran graphique de la Console de
commande et sur le chronomètre du tableau d'affichage.
Cette touche active et désactive de façon alternée le Tie-break, affiché sur le tableau lors de l'allumage des Bonus;
pendant le Tie-break le score est modifié selon la valeur indiquée sur les touches rouges.
Pour modifier les données de jeu actuelles, pressez les touches
fonctionnelles suivantes.
Cette touche permet de modifier le score remporté par un joueur:
• entrez le nouveau score [0-99] au moyen des touches alphanumériques et confirmez avec la touche
Cette touche permet de modifier le score du set actuel.
Cette touche permet de modifier le score d'un set:
• entrez le numéro du set [1-4] au moyen des touches alphanumériques et confirmez avec la touche
• ensuite, répétez les opérations pour entrer le nouveau score [0-99].
12.3
T
J
'I
EMPS DE
EU ET D
Normalement, le temps de jeu ou d'intervalle (en minutes et secondes) n'est pas affiché sur l'écran du pupitre de commande
et sur le tableau d'affichage électronique, mais il est possible d'activer l'affichage (à la place du set actuel) en pressant les
touches
. Pour faire partir, arrêter ou repartir le chronomètre utilisez le pupitre de commande correspondant
(Art.232: Time Console-02, voir paragraphe 1.3) ou bien pressez la touche
Dans le menu de configuration du sport il est possible de programmer l'émission d'un signal sonore avant la fin du temps
d'intervalle.
Pour modifier le temps de jeu pressez les touches
Cette touche permet de mettre le temps de jeu à zéro.
Cette touche permet de modifier le temps de jeu actuel:
• entrez les minutes [0-99] au moyen des touches alphanumériques et confirmez avec la touche
• ensuite, répétez les opérations pour entrer les secondes [0-59].
Cette touche permet d'activer et désactiver l'affichage du temps de jeu de façon alternée .
Pour intervenir sur le temps d'intervalle, pressez les touches
230-M05-FR Manuel Console-320
P
ARAMETRES
: voir paragraphe 4.1 pour sélectionner le sport et modifier les paramètres suivants:
donnent accès au menu principal de gestion des points. Le score du jeu en cours ( 0 15 30
NTERVALLE
-
].
,
et utilisez les touches multifonction suivantes.
et utilisez les touches multifonction suivantes.
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-
].
,
,
].
: vous aurez à disposition les touches
Game-clock.
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
,
.
;
;