7.
V
-
OLLEY
BALL
7.1
P
ROGRAMMATION DES
Pressez les touches
1. Trois temps d'intervalle (D, E, F): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [
2. Avis sonore de fin d'intervalle (D, E, F): temps jusqu'à la fin de l'intervalle [0-99 minutes : 0-59 secondes]; pour le
désactiver, remettez-le à zéro.
3. Deux timeouts (A, B): durée [0-99 secondes] et type de comptage [
4. Avis sonore de fin de temps mort: temps restant [0-99 secondes]; pour le désactiver, mettez-le à zéro.
5. Statistiques des joueurs: validées [Oui] et non validées [Non] pour le contrôle des statistiques; lorsque les statistiques
sont validées, le système commande les fautes commises et les points réalisés par tous les joueurs .
7.2
A
P
SSIGNATION DE
OINTS ET DE
Les touches
affichées dépendent de l'activation ou désactivation des statistiques des joueurs. Les touches [
permettent de modifier le score d'équipe rapidement.
Les scores des sets de 1 à 4 sont mis à jour automatiquement avec la valeur du score actuel en appuyant sur la touche
c'est-à-dire, lors du passage au set suivant.
Seulement si les statistiques des joueurs sont actives , cette touche augmente le nombre de fautes assignées à un
joueur [0-3]:
• entrez le numéro du joueur [0-99] auquel la faute doit être assignée, parmi ceux affichés dans la case des
statistiques, en utilisant les touches alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
Sur le tableau et sur la Console un nouvel indicateur [ ], associé aux fautes du joueur, s'allume.
Cette touche permet d'augmenter le nombre de fautes d'équipe [0-9].
Seulement si les statistiques des joueurs sont actives, cette touche allume ou éteint, de façon alternée, l'indicateur
[ ] signalant la présence du joueur sur le terrain de jeu:
• entrez le numéro du joueur [0-99], parmi ceux affichés dans la case des statistiques, en utilisant les touches
alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
Pour modifier les données de jeu actuelles, pressez les touches
fonctionnelles suivantes.
Cette touche permet de modifier le score d'équipe actuel:
• entrez le nouveau score [0-99] au moyen des touches alphanumériques et validez avec la touche
Seulement si les statistiques des joueurs sont actives, cette touche modifie le score réalisé par un joueur:
entrez le numéro du joueur [0-99], parmi ceux affichés dans la case des statistiques, en utilisant les touches
•
alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
ensuite, répétez les opérations pour entrer le nouveau score [0-99].
•
Seulement si les statistiques des joueurs sont actives, cette touche modifie le nombre de fautes assignées à un
joueur:
• entrez le numéro du joueur [0-99], parmi ceux affichés dans la case des statistiques, en utilisant les touches
alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
• ensuite, répétez les opérations pour entrer le nouveau nombre de fautes [0-3].
Cette touche permet de modifier le score d'un set:
• entrez le numéro du set [1-4] au moyen des touches alphanumériques et confirmez avec la touche
• ensuite, répétez les opérations pour entrer le nouveau score [0-99].
Seulement si les statistiques des joueurs sont activées, pour augmenter ou diminuer les scores de chaque joueur appuyez sur
les touches
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
P
ARAMETRES
: voir paragraphe 4.1 pour sélectionner le sport et modifier les paramètres suivants:
F
AUTES
donnent accès au menu principal de gestion des points et des fautes: les touches multifonction
: Vous aurez à disposition les touches fonctionnelles suivantes.
Appuyez sur la touche correspondante aux points à ajouter; ensuite, entrez le numéro
du joueur [0-99] en utilisant les touches alphanumériques et validez l'opération avec la
touche
;
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].
.
: vous aurez à disposition les touches
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FRANÇAIS
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230-M05-FR Manuel Console-320