FRANÇAIS
10.
H
ANDBALL
10.1
P
ROGRAMMATION DES
Pressez les touches
1. Trois temps de jeu (A, B, C): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [
2. Trois temps d'intervalle (D, E, F): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [
3. Avis sonore de fin d'intervalle (D, E, F): temps jusqu'à la fin de l'intervalle [0-99 minutes : 0-59 secondes]; pour le
désactiver, remettez-le à zéro.
4. Temps mort (timeout): durée [0-99 secondes] et type de comptage [
5. Avis sonore de fin de temps mort: temps restant [0-99 secondes]; pour le désactiver, mettez-le à zéro.
6. Un temps de pénalité pour les joueurs (A): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [
7. Statistiques des joueurs: validées [Oui] et non validées [Non] pour le contrôle des statistiques; lorsque les statistiques
sont validées, le système commande les fautes commises et les points réalisés par tous les joueurs .
8. Affichage des dixièmes de seconde de la dernière minute de jeu du compte à rebours: validé [Oui] et non validé [Non].
9. Signal sonore de fin de jeu: durée [0-4 secondes].
10.2
A
P
SSIGNATION DE
OINTS ET DE
Les touches
affichées dépendent de l'activation ou désactivation des statistiques des joueurs. Les touches [
permettent de modifier le score d'équipe rapidement.
Un nombre maximal de 5 pénalités de temps peut être assigné en même temps à chaque équipe, chacune associée à un
joueur; le comptage des pénalités se fait seulement pendant le temps de jeu, pas celui d'intervalle: par conséquent, les
pénalités non décomptées dans une période de jeu passent à la période suivante.
Seulement si les statistiques des joueurs sont activées, l'indicateur [ ] signalant la première faute d'un joueur est
allumé ou éteint de façon alternée sur le tableau et sur la Console:
• entrez le numéro du joueur [0-99] ayant reçu un avertissement au moyen des touches alphanumériques et
validez avec la touche
Seulement si les statistiques des joueurs sont actives, cette touche allume ou éteint, de façon alternée, l'indicateur
signalant la cinquième faute d'un joueur qui comporte son expulsion:
• entrez le numéro du joueur [0-99] à expulser, parmi ceux affichés dans la case des statistiques, en utilisant les
touches alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
Cette touche permet d'assigner à un joueur une pénalité dont le temps (indiqué entre parenthèses) est programmé
dans le menu de configuration du sport;
• entrez le numéro du joueur [0-99] auquel vous devez assigner une pénalité, parmi ceux affichés dans la case des
statistiques, en utilisant les touches alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
Si les statistiques des joueurs sont activées, un autre indicateur [ ], associé aux fautes du joueur, s'allume. La
troisième pénalité active aussi l'indicateur de l'expulsion du joueur .
Seulement si les statistiques des joueurs sont actives, cette touche allume ou éteint, de façon alternée, l'indicateur
[ ] signalant la présence du joueur sur le terrain de jeu;
• entrez le numéro du joueur [0-99], parmi ceux affichés dans la case des statistiques, en utilisant les touches
alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
Pour modifier les données de jeu actuelles, pressez les touches
fonctionnelles suivantes.
Cette touche permet de modifier le score d'équipe actuel:
• entrez le nouveau score [0-99] au moyen des touches alphanumériques et validez avec la touche
Seulement si les statistiques des joueurs sont actives, cette touche modifie le score réalisé par un joueur:
• entrez le numéro du joueur [0-99], parmi ceux affichés dans la case des statistiques, en utilisant les touches
alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
• ensuite, répétez les opérations pour entrer le nouveau score [0-99].
230-M05-FR Manuel Console-320
P
ARAMETRES
: voir paragraphe 4.1 pour sélectionner le sport et modifier les paramètres suivants:
F
AUTES
donnent accès au menu principal de gestion des points et des fautes; les touches multifonction
.
-
].
.
;
Page 17/ 27
-
].
-
].
,
.
: vous aurez à disposition les touches
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
-
].
,
,
]
.
.