11. Football - Rugby - Beach soccer
Message 10 : message du chronomètre principal, du numéro de période et de la prolongation
>
et des scores locaux et visiteurs (avant la dernière minute de jeu)
Byte
1
« 1 » (31H)
2
« 0 » (30H)
3
Mot d'état*
4
Minutes * 10
5
16:54
6
Minutes * 1
7
Secondes * 10
Secondes * 1
8
9
Score Loc.
10
11
12
Score Vis.
13
14
15
Numéro de période**
16
Numéro de prolongation***
* Détail du mot d'état des messages 10 :
bit 7
b0 : type de chrono.
= 0 : chrono de jeu.
= 1 chrono de pause (inter-période, avant-match).
b1 : état du chrono (ON/OFF) :
= 0 : chrono ON.
= 1 : chrono OFF.
b2 : à ignorer.
b3 : à ignorer.
b4 : à ignorer.
b5 : à ignorer.
b6 : à ignorer.
b7 : = 1.
** numéro de période ou prolongation : Si on se trouve en prolongation alors le caractère transmis = 'E',
sinon on transmet le numéro de période.
*** envoie de «20H» (espace) ou numéro de la prolongation si on est en prolongation.
46
Contenu
« 1 » (31H)
« 6 » (36H)
« 5 » (35H)
« 4 » (34H)
bit 6
bit 5
temps de jeu
Score < 10
10 <= Score < 100
« » 20H ▌
« » 20H ▌
« 5 »35H 5
« 1 »31H 1
« » 20H ▌
« 2 »32H 2
Score < 10
10 <= Score < 100
«
»20H ▌
« 1 »31H 1
« 7 »37H 7
« 8 »38H 8
«
»20H ▌
« » 20H ▌
bit 4
bit 3
Score >= 100
« 1 »31H 1
« 0 »30H 0
« 4 »34H 4
Score >= 100
« 1 »31H 1
« 1 »31H 1
« 8 »38H 8
bit 2
bit 1
bit 0