Message 15 : message du numéro du joueur pour les pénalités
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Byte
1
« 1 » (31H)
2
« 5 » (35H)
3
« 7 » = Floorball
4
Dizaine n° joueur Locaux 1
5
Unité n° joueur Locaux 1
6
Dizaine n° joueur Locaux 2
7
Unité n° joueur Locaux 2
8
Dizaine n° joueur Locaux 3
9
Unité n° joueur Locaux 3
10
Dizaine n° joueur Visiteurs 1
11
Unité n° joueur Visiteurs 1
12
Dizaine n° joueur Visiteurs 2
13
Unité n° joueur Visiteurs 2
14
Dizaine n° joueur Visiteurs 3
15
Unité n° joueur Visiteurs 3
* pas d'affichage du numéro de joueur : Dizaine = 0x20 et Unité = 0x20.
* n° du joueur = 3 : Dizaine = 0x20 et Unité = 0x33.
* n° du joueur = 12 : Dizaine = 0x31 et Unité = 0x32.
* pas d'affichage du numéro mais attribution d'une pénalité : Dizaine =.
Message 16 : message des temps mort locaux et visiteurs
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Byte
1
« 1 » (31H)
2
« 6 » (36H)
3
« 7 » = Floorball
4
Témoin Temps Morts Locaux *1
5
Témoin Temps Morts Visiteurs *1
6
Secondes * 10
7
Secondes * 1
*1 : description des témoins Temps Morts :
Ex : 1 Temps Morts :
• en cours de décompte : la valeur alterne entre 0x30 et 0x31. (0x2F + nombre de temps morts et
0x30 + nombre de temps morts).
• arrêt du temps morts : la valeur = 0x31 (Ox30 + 1 temps morts)
Contenu
Contenu
« 2 » (32H)
« 8 » (38H)
28 secondes
45