Message 19 : message du chrono temps morts et plots temps morts
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Byte
1
« 1 » (31H)
2
« 9 » (39H)
3
« 5 » = Basket Ball
4
Témoin Temps-Morts Locaux *
5
Témoin Temps-Morts Visiteurs *
6
Secondes * 10
7
Secondes * 1
* : description des témoins temps morts.
Exemple : 1 Temps-Morts
- en cours de décompte : la valeur alterne entre 0x30 et 0x31. (0x2F + nombre de temps-morts
- arrêt du temps morts : la valeur = 0x31 (Ox30 + 1 temps-morts).
Message 32 : message de commande des fautes individuelles
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Byte
1
« 3 » (33H)
2
« 2 » (32H)
3
« 5 » = Basket Ball
4
équipe du joueur
= (31H) Locaux
= (32H) Visiteurs
= (20H) Initialisation des fautes
5*
n° de la ligne du joueur * 10
6**
n° de la ligne du joueur * 1
7
Valeur du plot
* : Dans le cas ou l'octet 4 = 20H et les octets 5 et 6 sont aussi = 20H alors cela signifie qu'il
faut initialiser les panneaux des fautes personnelles (effacer).
** : Une ligne de plot est définie comme ci-dessous :
Match en 0 faute individuelle :
Nb de fautes
0
22
Contenu
« 2 » (32H)
« 8 » (38H)
et 0x30 + nombre de temps-morts).
Contenu
1
0
F
E
1
0
0
0
28 secondes
« 1 » (31H)
« 0 » (30H)
D
C
B
A
0
0
0
0
code
0x80