10.
Floorball
Message 11 : message du chronomètre temps de jeu, des scores Locaux et Visiteurs et du
>
numéro de période.
Ex : Les joueurs Locaux gagnent 18 à 2 (ou 111 à 110), dans la 2ème période.
Byte
Contenu
1
« 1 » (31H)
2
« 1 » (31H)
3
mot d'état*
4
« 7 » = Floorball
5
Minutes * 10
6
Minutes * 1
7
Secondes * 10
8
Secondes * 1
9
Score LOC. * 100
10
Score LOC. * 10
11
Score LOC. * 1
12
Score VIS. * 100
13
Score VIS. * 10
14
Score VIS. * 1
15
Numéro de période**
* Détail du mot d'état des messages 10 :
bit 7
b0 : type de chrono.
= 0 : chrono de jeu.
= 1 chrono de pause (inter-période, avant-match).
b1 : état du chrono (ON/OFF) :
= 0 : chrono ON.
= 1 : chrono OFF.
b2 : état du klaxon du chrono (ON/OFF) :
= 0 : klaxon OFF.
= 1 : klaxon ON.
b3 : à ignorer.
b4 : à ignorer.
b5 : à ignorer.
b6 : à ignorer.
b7 : = 1.
** numéro de période ou prolongation : Si on se trouve en prolongation alors le caractère transmis = 'E',
sinon on transmet le numéro de période.
42
«
» (20H)
« 6 » (36H)
« 5 » (35H)
« 4 » (34H)
Score < 100
« » 20H ▒
« 1 » 31H 1
« 8 » 38H 8
Score < 100
« »20H ▒
« 0 »30H 0
« 2 »32H 2
« 2 » (32H) 2
bit 6
bit 5
Secondes *10 « 5 » (35H)
Secondes * 1 « 6 » (36H)
Temps de jeu
6:54
« D »
Secondes *0.1 « 4 » (34H)
Score > 100
« 1 »31H 1
« 1 »31H 1
« 1 »31H 1
Score > 100
« 1 »31H 1
« 1 »31H 1
« 0 »30H 0
bit 4
bit 3
Temps de jeu
(44H)
bit 2
bit 1
56''4
bit 0