Message 18 : message du chronomètre principal, du numéro de période et de la prolongation
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ainsi que le nombre de temps morts (pendant la dernière minute de jeu)
Exemple :
Temps de jeu = 56Sec 4.
Temps Morts Locaux = 1.
Temps Morts Vis. = 3.
Nombre de période = 2.
Byte
1
«1» (31H)
2
«8» (38H)
3
mot d'état*
4
«5» = Basketball
5
Secondes * 10
6
Secondes * 1
7
D
8
Secondes * 0,1
9
Nombre de temps morts Locaux
10
Nombre de temps morts Vis.
11
12
13
Numéro de période ou prolongation**
14
* Détail du mot d'état des messages 18 :
bit 7
bit 6
b0 : type de chrono.
= 0 : chrono de jeu.
= 1 chrono de pause (inter-période, avant-match).
b1 : état du chrono (ON/OFF) :
= 0 : chrono ON.
= 1 : chrono OFF.
b2 : état du klaxon du chrono (ON/OFF) :
= 0 : klaxon OFF.
= 1 : klaxon ON.
b3 : à ignorer.
b4 : indique si le temps du chrono est en seconde ou en 1/10e :
= 0 : temps en seconde.
= 1 : temps en 1/10e de seconde.
b5 : à ignorer.
b6 : état du match (nouveau/en cours) :
= 0 : match en cours.
= 1 : nouveau match.
b7 : = 1.
** numéro de période ou prolongation : Si on se trouve en prolongation alors le caractère transmis =
'O', sinon on transmet le numéro de période.
Contenu
« 5 » (35H)
« 6 » (36H)
(44H)
« 4 » (34H)
bit 5
bit 4
ignorer
temps de jeu
56.4
« 1 » 31H
« 3 » 33H
« 2 » 32H
bit 3
bit 2
bit 1
bit 0
19