49
Composition en temps réel dans Unreal Engine
8.
Sélectionnez la valeur verte correcte, puis utilisez l'Eye Dropper pour l'ajouter à l'aperçu
MediaPlate.
9.
Dans le panneau World Outliner, sélectionnez l'élément LiveComp pour afficher les
résultats.
Après avoir configuré la source média, vous êtes prêt à importer les données d'étalonnage. Pour
des détails, voir
Importer les données d'étalonnage dans Unreal Engine
à la page 33.