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Sommaire des Matières pour HTC VIVEMARS CAMTRACK

  • Page 1 Guide de l’utilisateur...
  • Page 2: Table Des Matières

    Contenu Contenu Introduction À propos de VIVE Mars CamTrack Que contient la boîte ? Matériel Stations de base SteamVR 2.0 VIVE Tracker (3.0) Rover Mars Kit d'étalonnage Configuration du système Installer le VIVE Mars CamTrack Exemple de configuration d'un studio de production virtuel Connecter le Mars à...
  • Page 3 Contenu Marques commerciales et droits d'auteur...
  • Page 4: À Propos De Ce Guide

    À propos de ce guide À propos de ce guide Les symboles suivants indiquent des informations importantes et utiles : Les remarques fournissent des détails sur la configuration, des réponses aux questions fréquentes et des informations sur ce qu'il faut faire dans des situations spécifiques. Les conseils fournissent des informations supplémentaires ou des méthodes alternatives que vous pouvez trouver utiles pour certaines étapes ou procédures.
  • Page 5: Introduction

    Introduction Introduction À propos de VIVE Mars CamTrack VIVE Mars CamTrack est une solution qui intègre VIVE Tracker (3.0), station de base SteamVR 2.0 et un ensemble d'autres appareils et outils pour vous aider à incorporer la technologie de suivi VR dans vos projets de production virtuelle. Que contient la boîte ? L'emballage comprend tout ce dont vous aurez besoin pour installer votre studio de production virtuel, ainsi qu'une documentation pour vous aider à...
  • Page 6 Introduction Voici ce que vous trouverez à l'intérieur de la boîte : Élément Quantité Kit d’étalonnage Documentation Guide de mise en route rapide Guide de sécurité Certificat de garantie Stations de base SteamVR 2.0 Aiguille de changement de canal (pour la station de base) VIVE Tracker (3.0) Mars Cordon d'alimentation pour Mars*...
  • Page 7 Introduction Élément Quantité Câble réseau de 5 m (Mars à routeur) Vis pour carte d'étalonnage Adaptateur secteur pour station de base* Rover** *Les articles peuvent varier selon le pays ou la région. **Un troisième VIVE Tracker (3.0) doit être acheté séparément. Si vous avez des questions ou des préoccupations concernant le VIVE Mars CamTrack, ou si vous voulez signaler des articles endommagés ou manquants, allez sur vive.com/support/...
  • Page 8: Matériel

    Matériel Matériel Stations de base SteamVR 2.0 La station de base SteamVR 2.0 utilise une optique avancée pour déterminer l'emplacement exact de chaque VIVE Tracker (3.0) et module Rover. § Les stations de base transmettent des signaux au VIVE Tracker (3.0). Assurez-vous que les lignes de vue entre les stations de base et les unités VIVE Tracker (3.0) ne sont pas obstruées.
  • Page 9: Vive Tracker (3.0)

    Matériel VIVE Tracker (3.0) VIVE Tracker (3.0) envoie des données de localisation au module Rover auquel il est fixé. Capteurs ® Port USB de type C Port à broches Pogo Plaque de friction Monture caméra standard Creux pour broche de stabilisation Lumière de statut Bouton d'alimentation Visitez...
  • Page 10: Mars

    Matériel Le Rover est également chargé de transmettre les données FIZ (mise au point, diaphragme, zoom) que le codeur de l'objectif peut convertir en données utilisables par les moteurs de production virtuelle. Le VIVE Mars CamTrack prend en charge le codeur d'objectif LOLED Indiemark.
  • Page 11: Statut De L'appareil

    Matériel 1 Interrupteur d'alimentation Pour allumer et éteindre le Mars 2 Entrée d'alimentation CC Pour connecter le Mars à l'alimentation 3 Port PC/LAN Pour connecter à un routeur IP 4 Entrée TC Pour connecter le générateur de code horaire 5 Ports Ethernet Pour connecter les unités Rover 6 Entrée REF Pour connecter le générateur genlock...
  • Page 12: Kit D'étalonnage

    Matériel Icône Statut de l'appareil Bleue continue Le VIVE Tracker (3.0) est détecté et suit. § Code horaire : Affiche le code horaire d'une caméra connectée ou d'un générateur de synchronisation. § Genlock : Le statut Synchro s'affiche quand un générateur de synchronisation externe est connecté.
  • Page 13: Configuration Du Système

    Configuration du système Configuration du système Installer le VIVE Mars CamTrack En plus des composants matériels inclus, vous aurez besoin d'un routeur IP et d'un PC équipé d'un moteur de production virtuel. Connectez le Mars à votre PC à l'aide d'un routeur IP. Voir Connecter le Mars à...
  • Page 14 Configuration du système Connectez le Rover au Mars. Rover s'allume automatiquement. Voir Connecter le Rover au Mars à la page 18. Vérifiez le tableau de bord du Mars pour confirmer que le Rover est détecté. Voir Mars à la page 10 pour des détails sur le tableau de bord du Mars. Même si la lumière de statut du VIVE Tracker (3.0) n'est pas verte, il peut toujours être suivi.
  • Page 15: Exemple De Configuration D'un Studio De Production Virtuel

    Configuration du système Exemple de configuration d'un studio de production virtuel Vous pouvez monter le Rover sur n'importe quel type d'accessoire de montage de caméra utilisant une vis de 1/4 de pouce. Connecter le Mars à votre PC Le Mars traite les données de positionnement et les envoie à votre PC via un routeur IP. Connectez une extrémité...
  • Page 16 Configuration du système...
  • Page 17: Monter Le Vive Tracker (3.0) Sur Le Rover

    Configuration du système Monter le VIVE Tracker (3.0) sur le Rover Le Rover est livré avec une plaque de montage permettant de fixer le VIVE Tracker (3.0) au Rover. Alignez la vis de montage du Rover avec le trou de vis situé sur la partie inférieure du VIVE Tracker (3.0).
  • Page 18: Connecter Le Rover Au Mars

    Configuration du système Connecter le Rover au Mars Vous pouvez connecter jusqu'à trois modules Rover assemblés au Mars en même temps. Seuls deux modules Rover assemblés peuvent être connectés au Mars pendant l'étalonnage de la caméra, un pour votre caméra et un pour la carte d'étalonnage. Connectez une extrémité...
  • Page 19: Installer Les Stations De Base

    Configuration du système Installer les stations de base Voici comment installer les stations de base pour le VIVE Mars CamTrack. Montez les stations de base en diagonale au bord de l'espace de production et à proximité de prises de courant. Si vous ne pouvez pas monter les stations de base à...
  • Page 20: Conseils Pour Installer Les Stations De Base

    Configuration du système Si le Mars ne détecte pas automatiquement les stations de base, appuyez sur le bouton de canal à l'arrière avec la broche de changement de canal pour définir le canal manuellement. Il peut être nécessaire de définir manuellement le canal pour toutes les stations de base supplémentaires que vous connecterez.
  • Page 21 Configuration du système § Évitez d'installer les stations de base sous une lumière vive, ce qui pourrait nuire à leurs performances de suivi. § Après avoir allumé les stations de base, ne les déplacez pas et ne les inclinez pas, car cela pourrait perturber le suivi.
  • Page 22: Ajouter Le Mars Comme Point De Terminaison Dans Unreal Engine

    Configuration du système Ajouter le Mars comme point de terminaison dans Unreal Engine Avant de commencer l'étalonnage de la caméra, vous devrez ajouter le Mars comme point de ™ terminaison dans Unreal Engine. Allez à Edit Project Settings Plugins UDP Messaging Static Endpoints, puis cliquez sur le bouton +.
  • Page 23: Activer Freed Sur Mars Et Ajouter Mars À Aximmetry

    Configuration du système Activer FreeD sur Mars et ajouter Mars à Aximmetry FreeD est un protocole standard utilisé par les caméras pour envoyer directement les données de suivi, telles que la transformation, la rotation, la mise au point et le zoom, aux systèmes de production virtuels.
  • Page 24 Configuration du système Activez FreeD et entrez l'adresse IP de votre ordinateur. Sur votre ordinateur, lancez Aximmetry. La fenêtre Configuration du démarrage s'affiche. Cliquez sur Device Mapper dans le panneau de gauche. Sous Catégorie, sélectionnez Camera Tracking, puis cliquez sur Manage Devices.
  • Page 25 Configuration du système Dans la boîte de dialogue Manage Devices, sélectionnez Free-D sous Camera Tracking, puis cliquez sur Add. La boîte de dialogue Add Device s'affiche. Dans le champ UDP port, entrez le numéro de port qui apparaît sous FreeD dans l'écran Camera tracking protocols sur le tableau de bord du Mars.
  • Page 26: Mettre À Jour Manuellement Le Micrologiciel Du Mars

    Configuration du système Mettre à jour manuellement le micrologiciel du Mars Le Mars vérifie régulièrement et automatiquement les mises à jour. Vous pouvez également mettre à jour le micrologiciel manuellement pour bénéficier des dernières fonction et améliorations. Téléchargez le micrologiciel du Mars. a) Allez sur https://mars.vive.com/.
  • Page 27: Étalonnage De La Caméra

    Étalonnage de la caméra Étalonnage de la caméra Configurer la carte d'étalonnage Configurez la carte d'étalonnage et placez-la dans l'espace de suivi de votre plateau avant de commencer le processus d'étalonnage de la caméra. Fixez les supports de base à la carte d'étalonnage. Fixez un module Rover assemblé...
  • Page 28 Étalonnage de la caméra Voir Exemple de configuration d'un studio de production virtuel à la page 15 pour des détails. Assurez-vous que la carte d'étalonnage ne masque pas le moduleRover des stations de base après l'avoir fait pivoter de 45 degrés dans un sens ou dans l'autre. Ceci sera important lors de l'étalonnage de la caméra.
  • Page 29: Recueillir Les Données D'étalonnage À L'aide De L'outil D'étalonnage De La Caméra

    Étalonnage de la caméra Recueillir les données d'étalonnage à l'aide de l'Outil d'étalonnage de la caméra L'Outil d'étalonnage de la caméra capture des images pour générer des données d'étalonnage que vous pouvez importer dans votre moteur de production virtuel pour étalonner votre caméra. Si vous n'avez pas téléchargé...
  • Page 30 Étalonnage de la caméra Pour Save location, cliquez sur l'icône de dossier et sélectionnez un dossier de destination pour les images et les données d'étalonnage. Cliquez sur le bouton de lecture pour démarrer le processus d'étalonnage. Déplacez la caméra de sorte que le motif échiquier se trouve à l'intérieur du cadre rouge. Le cadre devient bleu et l'Outil d'étalonnage de la caméra capture une image.
  • Page 31 Étalonnage de la caméra Faites pivoter la carte d'étalonnage de 45 degrés (sens antihoraire), puis cliquez sur Continue et capturez un second groupe d'images. Après avoir capturé le second groupe d'images, il vous sera demandé de faire pivoter la carte de 45 degrés dans la direction opposée.
  • Page 32 Étalonnage de la caméra Faites pivoter la carte d'étalonnage de 45 degrés dans le sens horaire (-45 degrés), cliquez sur Continue, puis capturez le troisième et dernier groupe d'images. L'Outil d'étalonnage de la caméra traite les images et affiche les résultats. Cliquez sur Show in folder pour ouvrir l'emplacement d'enregistrement contenant les images et les données d'étalonnage.
  • Page 33: Importer Les Données D'étalonnage Dans Unreal Engine

    Étalonnage de la caméra Importer les données d'étalonnage dans Unreal Engine Voici comment configurer la caméra virtuelle avec les données d'étalonnage recueillies à l'aide de l'Outil d'étalonnage de la caméra. Ouvrez le fichier TXT contenant les données d'étalonnage. a) Ouvrez l'emplacement d'enregistrement et trouvez Calibration_Result.txt. b) Double-cliquez sur le fichier pour l'ouvrir et afficher les données d'étalonnage.
  • Page 34 Étalonnage de la caméra b) Recherchez camera calibration, puis sélectionnez Enabled sous le plug-in Camera Calibration. Redémarrez Unreal Engine quand vous y êtes invité. Cliquez droit dans le panneau Content Browser pour ouvrir le menu contextuel, puis allez à Miscellaneous et cliquez sur Lens File pour créer un actif fichier d'objectif.
  • Page 35 Étalonnage de la caméra Dans le panneau Content Browser, double-cliquez sur l'actif fichier d'objectif pour ouvrir l'éditeur d'actif de fichier d'objectif. Cliquez sur le panneau Calibration Steps et spécifiez les Sensor Dimensions pour votre caméra, puis cliquez sur Save Lens Information. Cliquez sur Lens File Panel et sélectionnez Focal Length.
  • Page 36 Étalonnage de la caméra Cliquez sur le bouton + pour ouvrir la fenêtre Add Lens Data Point, puis entrez les valeurs de distance focale (Fx, Fy) provenant de Calibration_Result.txt et cliquez sur Add. Faites de même pour Distortion, Image Center et Nodal Offset, puis cliquez sur le bouton Save.
  • Page 37 Étalonnage de la caméra Dans le panneau World Outliner, sélectionnez votre CineCameraActor. Allez au panneau Details et sélectionnez LiveLinkComponent Controller. Sélectionnez Live Link Camera Controller comme Camera Role puis sélectionnez votre fichier d'objectif. Vous pouvez également faire glisser et déposer l'actif fichier d'objectif depuis le panneau Content Browser.
  • Page 38: Composition En Temps Réel Dans Unreal Engine

    Composition en temps réel dans Unreal Engine Composition en temps réel dans Unreal Engine Créer un projet avec un modèle de production virtuelle Créez un projet avec un modèle de production virtuelle pour utiliser les composants de production virtuelle. Lancez Unreal Engine sur votre ordinateur. Le navigateur du projet Unreal apparaîtra. Sélectionnez la catégorie Film, Television, and Live Events.
  • Page 39 Composition en temps réel dans Unreal Engine Sélectionnez le modèle Virtual Production.
  • Page 40 Composition en temps réel dans Unreal Engine Dans l'écran Project Settings, sélectionnez un dossier de destination pour le projet, puis cliquez sur Create Project. Dans le panneau Content Browser, allez à Content VprodProject Maps et ouvrez LiveComp. Le dossier LiveComp apparaît dans le panneau World Outliner.
  • Page 41: Se Connecter Au Mars En Utilisant Le Plug-In Live Link

    Composition en temps réel dans Unreal Engine Se connecter au Mars en utilisant le plug-in Live Link Après avoir créé un projet, vous devrez ajouter le Mars en utilisant le plug-in Live Link. Ouvrez Live Link depuis le menu Window. Dans l'onglet Live Link, cliquez sur + Source, puis allez à...
  • Page 42: Configurer La Caméra Virtuelle En Utilisant Live Link Controller

    Composition en temps réel dans Unreal Engine Configurer la caméra virtuelle en utilisant Live Link Controller Voici comment configurer votre caméra virtuelle dans un projet de production virtuelle Unreal Engine. Dans le panneau Place Actors, allez dans l'onglet Basic, puis cliquez et faites glisser Empty Actor dans votre fenêtre d'affichage pour l'ajouter à...
  • Page 43 Composition en temps réel dans Unreal Engine Définissez les coordonnées de Location et Rotation de l'acteur Stage Center sur 0. Tirez l'acteur Stage Center vers le haut au travers du plancher de la fenêtre d'affichage afin qu'il soit entièrement visible. Dans le panneau World Outliner, faites glisser le Cine Camera Actor sous l'acteur Stage Center, puis définissez ses coordonnées de Location et Rotation sur 0.
  • Page 44 Composition en temps réel dans Unreal Engine Dans le panneau Details, cliquez sur Add Component, puis sélectionnez Live Link Controller. Sélectionnez LiveLinkComponentController.
  • Page 45 Composition en temps réel dans Unreal Engine Pour Subject Representation, sélectionnez Rover 1. Placez une unité Rover sur votre plateau en position centrale, le logo VIVE tourné vers l'extérieur à l'opposé de la caméra. Connectez-le au Mars, puis appuyez sur Recenter sur le tableau de bord du Mars.
  • Page 46: Configurer La Source De Média En Utilisant Composure

    Composition en temps réel dans Unreal Engine Configurer la source de média en utilisant Composure Voici comment configurer la source média en utilisant Composure, le plug-in standard d'utilitaire graphique Unreal Engine. Dans le panneau World Outliner, sélectionnez MediaBundle-01. Dans le panneau Details, double-cliquez sur l'icône sous Media Bundle pour ouvrir le panneau de configuration.
  • Page 47 Composition en temps réel dans Unreal Engine Pour Media Source, sélectionnez la source média associée à votre carte de capture vidéo. Assurez-vous que les paramètres sont compatibles avec le flux vidéo sortant de votre caméra. N'oubliez pas de cliquer sur Apply si vous changez un paramètre. Assurez-vous que Is SRGBInput est sélectionné, puis cliquez sur Save.
  • Page 48 Composition en temps réel dans Unreal Engine Dans le panneau World Outliner, sélectionnez MediaPlate, puis sélectionnez la texture T_MediaBundle-01_BC comme Media Source dans le panneau Details. Allez dans Transform Passes Chroma Keying Key Colors, cliquez sur le bouton + pour ajouter un élément de couleur clé, puis cliquez sur le bouton de sélection pour ouvrir le Color Picker.
  • Page 49 Composition en temps réel dans Unreal Engine Sélectionnez la valeur verte correcte, puis utilisez l'Eye Dropper pour l'ajouter à l'aperçu MediaPlate. Dans le panneau World Outliner, sélectionnez l'élément LiveComp pour afficher les résultats. Après avoir configuré la source média, vous êtes prêt à importer les données d'étalonnage. Pour des détails, voir Importer les données d'étalonnage dans Unreal Engine à...
  • Page 50: Faq

    Combien de stations de base puis-je utiliser ? Vous pouvez utiliser jusqu'à quatre stations de base dans une configuration VIVE Mars CamTrack avec un espace jusqu'à 10 m x 10 m (32 pi 10 po x 32 pi 10 po). Vous devrez installer au moins deux stations de base pour une couverture minimale de suivi.
  • Page 51: Puis-Je Utiliser Plus D'un Vive Tracker (3.0)

    Puis-je utiliser plus d'un VIVE Tracker (3.0) ? Vous pouvez utiliser jusqu'à trois unités VIVE Tracker (3.0) dans une configuration VIVE Mars CamTrack. Vous aurez besoin d'au moins deux unités VIVE Tracker (3.0) pour une configuration de base VIVE Mars CamTrack, une pour votre caméra, et une pour la carte d'étalonnage. Pourquoi le VIVE Tracker (3.0) s'éteint-il automatiquement ? Si le VIVE Tracker (3.0) s'éteint de lui-même, c'est très probablement parce que la batterie est...
  • Page 52: Pourquoi Ne Puis-Je Pas Voir Le Flux Vidéo Entrant Dans L'outil D'étalonnage De La Caméra

    § Assurez-vous que le VIVE Tracker (3.0) est dans le champ de vue d'au moins une station de base. § Éteignez et rallumez le VIVE Tracker (3.0) pour réactiver le suivi. § Redémarrer le Mars. Pourquoi ne puis-je pas voir le flux vidéo entrant dans l'Outil d'étalonnage de la caméra? Selon la configuration de votre appareil de capture vidéo, l'Outil d'étalonnage de la caméra peut ne pas afficher le flux vidéo entrant.
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