HTC VIVEMARS CAMTRACK Guide De L'utilisateur page 45

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Composition en temps réel dans Unreal Engine
9.
Pour Subject Representation, sélectionnez Rover 1.
10.
Placez une unité Rover sur votre plateau en position centrale, le logo VIVE tourné vers
l'extérieur à l'opposé de la caméra. Connectez-le au Mars, puis appuyez sur Recenter sur
le tableau de bord du Mars.
Les coordonnées de Location et Rotation de Rover 2 seront définies sur 0 et l'acteur
CineCameraActor (Rover 1) restera dans la même position relative.

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