Pixel Controller
5.2.5. Adressage DMX
Si vous utilisez plusieurs appareils, assurez-vous de définir correctement l'adresse DMX de départ de
chaque appareil. Le Pixel Controller a plusieurs personnalités différentes, en fonction du dispositif qui lui
est connecté : Pixelstrip, Pixeltube ou Pixel Dot. Par exemple, si vous souhaitez connecter plusieurs Pixel
Controller sur une seule ligne et les utiliser en mode 7 canaux, suivez les étapes ci-dessous :
Définissez l'adresse de départ du premier appareil sur la ligne sur 1 (001).
Définissez l'adresse de départ du deuxième appareil sur la ligne sur 8 (008), comme 1 + 7 = 8.
Définissez l'adresse de départ du troisième appareil sur la ligne sur 15 (015), comme 8 + 7 = 15.
Continuez à attribuer les adresses de départ des appareils restants en ajoutant à chaque fois 7 au
nombre précédent.
Assurez-vous qu'il n'y a pas de superposition entre les canaux pour pouvoir contrôler chaque unité
correctement. Si deux ou plusieurs appareils partagent une même adresse, ils fonctionneront de la
même manière.
5.3.
Connexion Ethernet
Attention
Connectez tous les câbles de données avant d'alimenter l'appareil.
Débranchez l'alimentation avant de connecter ou de déconnecter les câbles de
données.
5.3.1. Protocoles Art-Net et Kling-Net
Art-Net est un protocole qui utilise le TCP/IP pour transférer une grande quantité de données DMX-512 sur
un réseau Ethernet. Art-Net 4 peut prendre en charge jusqu'à 32 768 univers. Art-Net™ conception et
droits d'auteur détenus par Artistic Licence Holdings Ltd.
Kling-Net est un protocole qui permet de créer un réseau d'appareils LED, qui sont configurés
automatiquement. Kling-Net est indépendant des protocoles DMX-512 ou Art-Net. Il utilise un réseau
Ethernet standard.
Code de produit : 44510
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