English
GAME DESCRIPTIONS
301-901
This popular tournament and pub game is played by
subtracting each dart from the starting number (301) until
the player reaches exactly 0 (zero). (You can start the
game with any point total you wish ranging 301-901). If a
player goes past zero it is considered a "Bust" and the
score returns to where it was at the start of that round. For
example, if a player needs a 32 to finish the game and
he/she hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back
to 32 for the next round. In playing the game, the double
in / double out rules can be used.
-
Double In - A double must be hit before points are
subtracted from the total. In other words, a player's
scoring does not begin until a double is hit.
-
Double Out - A double must be hit to end the game.
This means that an even number is necessary to finish
the game.
-
Double In and Double Out - A double is required to start
and end scoring of the game by each player.
CRICKET
Cricket is a strategic game for accomplished players and
beginners alike. Players throw for numbers best suited for
them and can force opponents to throw for numbers not
as suitable for them. The object of Cricket is to "close" all of
the appropriate numbers before one's opponent while
racking up the highest number of points.
Only the numbers 15 through 20 and the inner/outer
bull's-eye are used. Each player must hit a number 3 times
to "open" that segment for scoring. A player is then
awarded the number of points of the "open" segment
each time he/she throws a dart that lands in that
segment, provided their opponent has not closed that
segment. Hitting the double ring counts as two hits, and
the triple ring counts as 3 hits.
Numbers can be opened or closed in any order. A number
is "closed" when the other player(s) hit the open segment
3 items. Once a number has been "closed", any player for
the remainder of the game can no longer score on it.
Winning - The side closing all the numbers first and
accumulating the highest point total is the winner. If a
player "closes" all numbers first but is behind in points,
he/she must continue to score on the "open" numbers. If
the player does not make up the point deficit before the
opposing player (s) "closes" all the numbers, the opposing
side wins. Play continues until all segments are
closed - the winner is the player with the highest score.
BLL090_017B
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301-901
Ce jeu tournoi et de pub très largement partiquè se joue
en déduisant les points rapportés par chaque dard du
total de départ de (301) jusqu'à ce que le joueur atteigne
exactement 0 (zéro). On peut jouer le total que I'on désire
de 301 à 901). Si un joueur dépasse zéro, I a volée est
considérée commenulle et le joueur conserve son capital
restant avant celle-ci. Par exemple, s'il faut à un joueur un
32 pour terminer le jeu et s'il pointe 20, 8 et 10 (total 38), le
score retourne à 32 pour la volée suivante. Pour ce jeu, on
peut choisir I'option début avec un double ou fin avec un
double.
-
Début avec un double - II faut faire un double avant de
pouvoir commencer à décompter, autement dit, les
points ne commencent à compter qu'après un double.
Fin avec un double - II faut faire un double pour finir la
-
partie. Cela signifie qu'il faut un nombre pare pour finir
la partie.
-
Début avec un double et fin avec un double - II faut un
double pour commencer et finir le score par tous les
joueurs.
Le cricket est un jeu de stratégie qui s'adresse aux joueurs
débutants comme aux joueurs chevronnés. Les joueurs
visent les numéros qui leur conviennent et forcent leur
adversaire à viser ceux qui leur conviennent moins bien.
Le but du jeu de Cricket est de «fermer» tous les numéros
voulus avant I'adversaire tout en marquant le plus grand
nombre de points.
Seuls, les secteurs portant les numéros de 15 à 20 sont
utilisés et le simple centre/double centre ou bull's eye,
zone intérieure et extérieure. II faut réussir un pointage 3
fois pour ouvrir un secteur à la marque. Un joueur reçoit
alors le nombre de points du secteur "ouvert" toutes les
fois qu'il ou elle lance un dard qui aboutit dans ce secteur,
à condition que l'adversaire ne l'ait pas «fermé». Un dard
atteignant la couronne double compte deux fois et il
compte trois fois en atteignant la couronne triple. On
peut ouvrir et fermer les secteurs dans n'importe quel
ordre. Un secteur est dit «fermé» lorsque l'autre (ou les
autres) réussit 3 fois le pointage du secteur ouvert. Une
fois un secteur «fermé», aucun autre joueur ne peut
marquer dessus pendant le reste du jeu.
Le gagnant - Le camp fermant le premier tous les numéros
et accumulant le total de points le plus élevé est le gagnant.
Si un joueur/une joueuse «fermé» le premier tous les
numéros sans avoir le nombre de points le plus élevé, il ou
elle doit continuer à marquer des points sur les numéros
«ouverts». Si le joueur ne rattrape pas son retard en points
avant que l'adversaire ou l'équipe adverse «fermé» tous les
numéros, le camp adverse gagne. Le jeu se poursuit
jusqu'à ce que tous les secteurs soient fermés, le gagnant
étant celui qui a le plus grand nombre de points.
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DESCRIPTION DU JEU
CRICKET
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