MD SPORTS AWH072 018E Instructions D'assemblage page 18

Table des Matières

Publicité

English
POWER GLIDE HOCKEY
RULES OF PLAY
The Object of the Game
The object of Power Glide Hockey is to
be the first player to score 12 goals
against the opposing player.
Beginning the Game
A coin toss is used to determine which
player starts with the puck ("serve"). The
player winning the coin toss gets the
puck and begins play by striking the
puck with his / her pusher onto the
opponent's side.
During Play
Players can strike the puck anywhere on
their half of the playing surface. Players
cannot cross the centerline to strike the
puck. If a goal is scored when a player
strikes
the
puck
from
centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around
the table on his / her side of the
centerline. Players may not stand past
that line.
When the puck contacts any part of the
centerline, either player may strike the
puck to score.
Scoring
A goal is scored when the puck enters
and drops inside the opponent's goal.
The player who conceded the goal
receives possession of the puck for the
next serve.
What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has
tilted into the goal box, it counts as a
goal.
If the puck stops in the goal and has not
tilted into the goal box, it does not
count as a goal. Player can move the
puck out of the goal area with his / her
hand or pusher.
If the puck rebounds out of the goal,
the point does not count.
Winning
The first player to score 12 points is
declared the winner.
AWH072_018E
REGLAS DE JUEGO DE POWER
GLIDE HOCKEY
Objetivo del juego
El objetivo de Power Glide Hockey es ser el
primer jugador en anotar 12 goles contra
el jugador contrincante.
Comienzo del juego
Se arroja una moneda para determinar
qué
jugador
("saque"). El jugador que gana el tiro de
moneda recibe el tejo y comienza el juego
golpeándolo con su empujador hacia el
lado del contrincante.
Durante el juego
Los jugadores pueden golpear el tejo en
cualquier lugar de su mitad de la
superficie de juego. Los jugadores no
pueden atravesar la línea central para
golpear el tejo. Si se anota un gol cuando
over
the
un jugador golpea el tejo desde su lado de
la línea central, este no cuenta.
Un jugador puede pararse en cualquier
lugar alrededor de la mesa de su lado de
la línea central. Los jugadores no pueden
pararse más allá de esa línea.
Cuando el tejo entra en contacto con
cualquier parte de la línea central,
cualquier jugador puede golpear el tejo
para anotar un punto.
Puntuación
Se anota un gol cuando el tejo ingresa y
cae dentro del arco del contrincante.
El jugador que concedió el gol toma
posesión del tejo para el siguiente saque.
¿Qué cuenta como gol?
Si el tejo se detiene en la línea de gol y se
ha inclinado hacia el arco, cuenta como
gol.
Si el tejo se detiene en la línea de gol y no
se ha inclinado hacia el arco, no cuenta
como gol. El jugador puede mover el tejo
fuera del área del gol con la mano o con
el empujador.
Si el tejo rebota fuera de la línea del gol, el
punto no cuenta.
Ganador del juego
El primer jugador en anotar 12 puntos es
declarado ganador.
Español
comienza
con
el
tejo
17
REGLES DU JEU DE HOCKEY
PNEUMATIQUE
Le but du jeu
L'objectif
du
jeu
de
pneumatique est d'être le premier à
marquer 12 buts contre l'adversaire.
Débuter le jeu
On tire au sort avec une pièce pour
déterminer quel joueur commence
avec la rondelle ("service"). Le joueur qui
gagne au tirage au sort recoit la
rondelle et commence le jeu en
frappant la rondelle avec son lanceur
vers le côté adverse.
Pendant le jeu
Les joueurs peuvent frapper la rondelle
partout sur leur moitié de la surface de
jeu. Ils ne peuvent pas dépasser la ligne
centrale pour frapper la rondelle. Si un
but est marqué après qu'un joueur ait
frappé la rondelle au delà de la ligne
centrale, il ne compte pas.
Un joueur peut se placer en tout endroit
autour de la table de son côté de la
ligne centrale. Les joueurs ne peuvent
pas se placer de l'autre côté de cette
ligne.
Quand la rondelle entre en contact
avec un point de cette ligne centrale, les
deux joueurs peuvent alors frapper la
rondelle pour marquer un but.
Calcul des points
Un but est marqué quand la rondelle
entre et descend dans le but adverse.
Le joueur qui accorde un but obtient la
possession de la rondelle pour le
prochain service
Comment valide - t - on un but?
Si la rondelle s'arrête dans l'ouverture
de la cage de but et bascule dans
celle - ci, le but est valable.
Si la rondelle s'arrête dans l'ouverture
de la cage de but et ne bascule pas
dans celle - ci, le but n'est pas valable.
Le
joueur
peut
alors
rondelle de la zone de but de la main
ou avec son lanceur.
Si la rondelle rebondit hors de la cage,
ne compte pas comme but
Gagner une partie
Le premier joueur à marquer 12 buts est
déclaré gagnant.
www.medalsports.com
Français
hockey
déplacer
la

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières