Procédure De Pesage Des Animaux Lors D'une Session Ordinaire - Gallagher W610 v2 Manuel De L'utilisateur

Table des Matières

Publicité

3E2363 Weigh Scale W610 User Manual 
 
Procédure de pesage des animaux lors d'une session 
ordinaire 
Pour peser un animal lors d'une session ordinaire : 
1.
Sélectionner le mode de pesage désiré en tournant le bouton de sélection 
du mode jusqu'à 
Lorsqu'on allume l'indicateur, la session de pesage précédente demeure la 
session en cours.  
Pour créer une nouvelle session de pesage, voir Créer une nouvelle session 
de pesage ordinaire (p 52). 
2.
Si nécessaire, on peut entrer un préfixe de boucle pour les animaux qui 
seront pesés. Se référer à la section Déterminer le préfixe des boucles (p 48) 
pour plus de détails. 
3.
S'assurer que l'icône 
bouton bleu «zéro» pour remettre à zéro tout poids qui serait resté sur la 
plate‐forme (ex. : terre ou fumier). 
4.
Faire monter l'animal sur la plate‐forme. S'assurer que l'animal est 
entièrement soutenu par la plate‐forme (ex. : pas de pattes en dehors de la 
plate‐forme et personne qui tient l'animal). 
5.
Si nécessaire, on peut enregistrer les numéros de boucles visuelles ou 
scanner les boucles électroniques. 
 Boucles électroniques 
 Numéros de boucles visuelles 
 
 
(automatique) ou 
Scanner la boucle électronique de l'animal. 
On peut scanner la boucle électronique à tout moment avant ou 
pendant que l'animal est sur la plate‐forme. 
Si on utilise seulement des numéros de boucles électroniques, les 
quatre derniers chiffres du numéro de boucle précédés de deux‐points 
( : ) seront affichés à l'écran. 
Si un numéro de boucle visuelle a été entré la première fois que la 
boucle électronique a été scannée, le numéro de boucle visuelle sera 
affiché à l'écran. 
Si c'est la première fois que la boucle électronique est scannée et qu'on 
veut lui associer un numéro de boucle visuelle, on peut le faire à cette 
étape. Dorénavant, chaque fois que la boucle électronique sera 
scannée, c'est ce numéro de boucle visuelle qui sera affiché à l'écran. 
Se référer à la section Boucles électroniques (p 34)  pour obtenir plus de 
détails. 
Utiliser le clavier pour entrer le numéro de boucle visuelle. On peut 
entrer jusqu'à 13 caractères alphabétiques ou numériques. 
Si un numéro de boucle visuelle est incorrect, appuyer sur 
supprimer chaque caractère incorrect. Entrer le bon numéro de boucle. 
(manuel). 
 est affiché. S'il n'est pas affiché, appuyer sur le 
 
 pour 
Page 53 

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières