COMMENT ALLUMER LÁPPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Sans
cette précaution, vous risquez d'endommager les
écrans de la console ou d'autres composantes
électriques.
Branchez le cordon d'alimen-
tation (reportez-vous à la
page 15). Ensuite, localisez
l'interrupteur d'alimenta-
tion sur le cadre du tapis de
course près du cordon d'ali-
mentation. Assurez-vous que
l'interrupteur d'alimentation est placé sur la position
Reset (d'initialisation).
IMPORTANT : La console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si
les écrans s'allument dès que le cordon d'alimen-
tation est branché et que l'interrupteur est placé
en position de réinitialisation, cela signifie que le
mode démo est activé. Pour désactiver le mode
démo, maintenez la touche Stop (arrêter) enfoncée
pendant quelques secondes. Si les écrans restent
allumés, reportez-vous à la section LE MODE
INFORMATION à la page 20 pour désactiver le
mode démo.
Ensuite, tenez-
vous debout sur
les repose-pieds
du tapis de course.
Trouvez la pince
reliée à la clé (voir le
schéma à droite) et
glissez la pince sur
la ceinture de votre
vêtement. Ensuite,
insérez la clé dans
la console. Les écrans s'allument peu de temps après.
IMPORTANT : dans une situation d'urgence, la clé
peut être tirée hors de la console, ce qui forcera
la courroie mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt. Testez
la pince en faisant doucement quelques pas en
arrière ; si la clé n'est pas enlevée de la console,
ajustez la position de la pince.
Initialisé
Clé
Pince
ETPE59814
(PETL59814)
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Voir la section COMMENT ALLUMER LÁPPAREIL
sur la gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Dès que la clé est insé-
rée dans la console, le
mode manuel est sélec-
tionné. Si vous avez
sélectionné un entrai-
nement, retirez la clé
de la console, puis réinsérez-la. Seuls des zéros
devraient apparaître sur les écrans.
3. Lancez la courroie mobile.
Pour lancer la courroie mobile, appuyez sur la
touche Start (démarrer), la touche d'augmentation
Speed (vitesse) ou l'une des touches Quick Speed
(vitesse rapide) numérotées de 2 à 16.
Si vous appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de Speed, la courroie
mobile se met à tourner à 2 km/h. Pendant votre
entrainement, appuyez sur les touches d'augmen-
tation et de diminution de Speed pour changer à
volonté la vitesse de la courroie mobile. Chaque
fois que vous appuyez sur une des touches, la
vitesse change de 0,1 km/h ; si vous mainte-
nez la touche enfoncée, la vitesse change plus
rapidement.
Si vous appuyez sur l'une des touches de Quick
Speed, la courroie mobile change graduellement
sa vitesse jusqu'à atteindre la vitesse sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Stop (arrêt). La durée se met à clignoter à
l'écran. Pour relancer la courroie mobile, appuyez
sur la touche Start, la touche d'augmentation de
Speed, ou sur l'une des touches numérotées de
Quick Speed.
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