Table des Matières

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le bouton OK
les rochers, le dos des tortues ou les bûches de
bois. Attention ! Les bûches de bois bougent et
les tortues vont parfois sous l'eau sans prévenir !
B. VOYAGE EN TRAIN
Oh non ! Il manque des rails le long de la voie ferrée !
Peux-tu trouver les rails manquants pour réparer la
voie ferrée ? Appuie sur les flèches directionnelles
gauche
ou droite
et appuie sur le bouton OK
C. OÙ EST L'OVNI ?
Les OVNI aiment jouer à cache-cache. Ils
se cachent dans le ciel, et échangent leur
position pour rester invisibles ! Observe bien
l'OVNI, et lorsqu'il s'arrête, utilise les flèches
directionnelles
se cache l'OVNI. Si tu trouves plusieurs fois
l'OVNI, il atterrira peut-être pour te faire un coucou !
D. LABYRINTHE DU VER
Le petit ver crée son chemin pour atteindre
l'arbre : l'endroit parfait pour se transformer en
papillon ! Mais le chemin est semé d'embûches !
Appuie sur les flèches directionnelles
sélectionner les parties du chemin, puis appuie sur
le bouton OK
que les parties du chemin se connectent entre
elles afin que le ver atteigne l'arbre.
6. RÉGLAGES
Tu peux ajuster les différents réglages du Kidizoom
les flèches gauche ou droite pour faire défiler les pages.
• Volume sonore
Dans les Réglages, sélectionne Volume sonore, puis appuie sur les
flèches directionnelles haut
appuie sur OK
• Mémoire
Il est possible de voir l'état de la mémoire interne du Kidizoom
ou de la carte mémoire (si insérée). Il y a trois options avancées ici :
pour aider le lapin à bondir sur
pour sélectionner les rails
pour valider.
pour sélectionner le lieu où
pour les faire pivoter et permettre
ou bas
pour valider.
pour
Smile. Appuie sur
®
pour régler le volume sonore et
Smile
®
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Ce manuel est également adapté pour:

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