Creator 2048
4. Formes
Une forme est une séquence de valeurs qui peut être appliquée à n'importe quel attribut d'un appareil.
Par exemple, un cercle appliqué à des attributs d'orientation / d'inclinaison fait bouger le faisceau de
l'appareil autour d'un motif circulaire. Vous pouvez régler le point central, la taille et la vitesse du
mouvement du cercle.
La console ne dispose pas seulement de formes de faisceau, elle est également dotée d'un grand
nombre d'autres formes. Celles-ci sont ajustées à un attribut particulier, comme par exemple une
couleur, un variateur d'intensité ou une mise au point, etc. Certaines formes ne fonctionneront pas avec
certains appareils ; la mise au point, par exemple, peut générer de belles formes sur des appareils
disposant de la mise au point DMX et n'en générer aucune sur ceux ne disposant pas de cette fonction.
Lorsque vous utilisez une forme avec plusieurs appareils, vous pouvez choisir soit de l'appliquer à
l'identique sur tous les appareils, soit de compenser ces derniers pour que la forme se déplace entre eux
en créant des effets de type « vague » ou « ballyhoo ». On appelle cela la propagation de la forme.
4.1 Sélection d'une forme
La sélection d'une forme est similaire à celle d'une valeur à partir d'une palette. Lorsque vous choisissez
une forme, celle-ci est appliquée à tous les appareils sélectionnés.
01) Sélectionnez les appareils auxquels vous voulez appliquer la forme.
02) Une fois dans le menu de départ, appuyez sur <Shape>.
03) Appuyez sur <A> [« Playback a Shape » / playback d'une forme].
04) Sélectionnez un type de forme : orientation / inclinaison, variateur d'intensité, forme RGB / CMY,
roue colorée, roue de gobo, mise au point et iris.
05) Appuyez sur <Up> ou <Down> pour naviguer, puis confirmez avec une touche de fonction.
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La plupart des formes se basent sur les réglages actuels de l'appareil : un cercle bougera par
exemple autour de la position d'orientation - inclinaison de l'appareil.
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Si la description de la forme indique « Even » ou « Parallel », il s'agit du style de propagation de la
forme. Vous pouvez toujours modifier ce paramètre ultérieurement.
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Vous pouvez modifier les valeurs de base d'une forme (comme par exemple la forme d'un cercle)
en en changeant les attributs grâce aux roues de contrôle. Vous pouvez réduire la taille à zéro (voir
prochaine section) pour mieux voir quelle est la valeur de base actuellement utilisée.
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Vous pouvez exécuter jusqu'à 5 formes simultanément en répétant la procédure ci-dessus. La
console Creator 2048 de Showtec prend en charge jusqu'à 8 formes pouvant fonctionner
simultanément
●
Dans le menu Shape, appuyez sur <B> [Edit a Shape / « édition d'une forme »] pour visualiser l'état
de fonctionnement des formes.
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Si vous appliquez les mêmes formes à deux groupes d'appareils différents, ces formes apparaîtront
deux fois dans la liste. Vous pouvez régler les deux formes individuellement.
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Pour effacer une forme, appuyez sur <Shape>, appuyez sur <Delete>, sélectionnez la forme
souhaitée puis appuyez sur <Enter> pour l'effacer.
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Chaque forme fonctionne sur des attributs spécifiques. Si un attribut concret n'est pas disponible
dans un appareil, les formes liées ne pourront pas être appliquées à ce dernier.
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Le bloc de formes a la priorité la plus élevée. Les formes de même type sont d'importance
secondaire.
4.2 Paramètres d'une forme
Il est relativement facile de modifier la plage et la vitesse d'une forme après sa sélection. Plus vous utilisez
d'appareils, plus vous pouvez créer des effets de formes extraordinaires.
01) Une fois dans le menu de départ, appuyez sur <Shape>.
02) Appuyez sur <C> [« Shape Parameters» / paramètres de formes].
03) Soulignez la forme voulue en appuyant sur une touche de fonction. Puis, réglez la valeur avec la
<molette>.
Si plusieurs formes fonctionnent simultanément, l'opération ne sera appliquée qu'à la forme en cours.
Vous pouvez éditer les paramètres de n'importe quelle forme en fonctionnement grâce à la fonction
d'édition de forme [Edit a Shape].
Code commande : 50732
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