PRESONUS StudioLive CS18AI Mode D'emploi page 85

Surface de contrôle ethernet avb
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Contrôle des mélangeurs StudioLive RM avec la CS18AI
5.10
Mixage d'effets internes
Le delay et ses paramètres
et trois secondes. Un réglage de reverb avec des premières réflexions fortes et un
déclin rapide est un excellent moyen de créer un effet stéréo à partir d'une source
mono.
Predelay (préretard). Le pré-retard est le temps (en millisecondes) qui sépare
la fin du son initial du moment où les premières réflexions deviennent audibles.
Imaginez que vous êtes à nouveau sur cette scène dans une grande salle de
concert. Cette fois, vous vous trouvez tout au bord de la scène et criez « Bonjour
tout le monde ! » vers le centre de la salle. Il y a une brève pause avant que vous
n'entendiez les premières réflexions notables de votre voix, car les ondes sonores
peuvent voyager beaucoup plus avant de rencontrer une surface et rebondir (il y a
bien sûr des surfaces plus proches – notamment le sol et le plafond juste devant la
scène – mais seule une petite partie du son direct va dans cette direction aussi ces
réflexions seront bien moins notables). Régler le paramètre de préretard sur une
reverb vous permet de changer la taille apparente de la pièce sans avoir à changer
le temps de déclin total. Cela donne à votre mixage un peu plus de transparence
en laissant un peu d'espace entre le son d'origine et sa réverbération.
Note : la commande de préretard n'est pas disponible pour tous les types de
reverb.
Early Reflections (premières réflexions). Les premières réflexions sont celles qui
atteignent l'auditeur quelques millisecondes après l'arrivée du signal direct. Le
cerveau humain les utilise pour identifier la taille de la pièce où vous vous trouvez.
Si vous essayez de simuler un type de local spécifique, cette commande est très
importante. Cette commande vous permet de régler le niveau (en décibels) des
premières réflexions. Plus les premières réflexions sont fortes, plus le local semble
petit.
Note : la commande de premières réflexions n'est pas disponible pour tous les types de
reverb.
Un delay (ou retard) crée essentiellement un écho, bien que vous puissiez souvent
utiliser des delays pour créer des effets temporels plus complexes. Le signal source
est retardé pour qu'il puisse être entendu postérieurement à l'instant auquel il se
produit réellement.
Note : les types et presets de delay ne peuvent être chargés qu'en FX C et FX D.
Les paramètres suivants sont disponibles pour les quatre types de delay qu'offrent
les StudioLive :
Time (temps). C'est le temps (en millisecondes) qui sépare le signal source de
son écho. L'effet de delay le plus simple est une répétition unique. Un court
retard compris entre 30 et 100 ms peut être utilisé pour créer un simple écho de
doublage tandis que des temps de retard plus grands produisent un écho plus
distant. Les temps de retard qui sont trop courts pour être perçus comme des
échos distincts peuvent être utilisés pour créer des effets de grossissement du son.
Que ces échos soient synchronisés avec le tempo ou non est un choix artistique.
C'est le paramètre qui est contrôlé par le bouton TAP (battue du tempo). À l'aide
du bouton TAP de la CS18AI, vous pouvez accélérer ou ralentir ces répétitions ou,
plus communément, caler les répétitions sur le tempo de la musique.
Conseil d'expert : si le paramètre Time doit être sélectionné pour utiliser le bouton TAP,
il ne doit l'être que la première fois où vous utilisez le bouton TAP pour cet effet. Une fois
que le bouton TAP a été utilisé pour contrôler le paramètre de temps (Time) sur les bus
d'effets C ou D, il contrôlera toujours le temps de ce retard particulier, quelle que soit la
page que vous visualisez actuellement. Pour assigner le bouton au contrôle d'un autre
retard, naviguez simplement jusqu'au paramètre Time de ce retard et utilisez le bouton
pour programmer le temps de retard désiré.
Time X (facteur de battue de tempo). Time X est la valeur de division de temps
que vous utilisez comme référence pour le tempo. L'unité basique d'une mesure
est la noire, aussi par exemple, si vos frappes représentent des noires dans la
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