AXEL AX3000 Serie Guide De L'utilisateur page 89

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Annexes
A.2.2 - EMULATIONS VT220, VT AS400, HFT et ATO300
Les émulations de type VT permettent de composer un jeu de 256 caractères à
partir de jeux de 128 caractères.
Ces jeux de 128 caractères sont composés de 32 caractères de contrôles non
affichables (appelés C0 ou C1) et de 94 caractères affichables (appelés GL ou
GR).
Le jeu de 256 caractères utilisé est donc composé de :
- C0 : caractères de contrôles (codes ASCII de 00h à 1Fh),
- GL : graphic left (codes ASCII de 20h à 7Fh),
- C1 : caractères de contrôles (codes ASCII de 80h à 9Fh),
- GR : graphic right (codes ASCII de A0h à FFh).
La Platine AXEL reconnaît les jeux de 128 caractères suivants (description
pages suivantes) :
- le jeu ASCII,
- 6 jeux de remplacement national dérivés du jeu ASCII,
- le jeu DEC Multinational,
- le jeu DEC Special Graphic.
- la table graphique 'a' et la table mosaïque 'b' (spécifique ATO300).
Le mécanisme de gestion des tables de caractères est le suivant :
- Chargement de 4 des jeux caractères disponibles en mémoire dans des
tables appelées G0, G1, G2 et G3.
- Initialisation de C0, GL, C1 et GR à partir de deux des tables G0, G1, G2
et G3.
Lors de la mise sous tension de la Platine AXEL, l'initialisation des tables GL et
GR dépend de la nationalité du clavier utilisé et du jeu de caractères
sélectionnés (option <F2> du set-up) :
- DEC Multinational :
- National ISO 7-BIT :
________________________________________________________________
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GL, G0 : jeu ASCII,
GR, G1, G2 et G3 : jeu DEC Multinational.
GL et G0 : jeu ASCII national (selon le
clavier national utilisé)
GR, G1, G2 et G3 : indéfinis
Guide de l'utilisateur - AX3000 TCP/IP

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