LEXIBOOK LG500 Mode D'emploi page 14

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Lexibook Junior
Lernspiele, die mitwachsen
Danke, dass Sie ein Lexibook Junior Produkt erworben
haben.
Lexibook entwickelt, produziert und vertreibt seht
fast 10 Jahren weltweit Spielzeuge. Unsere Produkte
sind für ihren Lehr- und Unterhaltungswert sowie
für den hochwertigen Herstellungsprozess bekannt.
Spiele für Klein- und Vorschulkinder, Lerncomputer,
interaktive Spiele für den Anschluss ans Fernseh-
gerät, Schachspiele, Musikspiele ... mit unseren Spiel-
zeugen schaffen wir für Kinder aller Alterstufen eine
fröhliche und mitreißende Umgebung, in der das
Erlernen grundlegender Fähigkeiten gefördert wird.
Lasst uns spielen!
Lexibook Team
26
STARTANLEITUNG
Dieser Abschnitt ist eine Spiel-Kurzanleitung für Electronic Sudoku. Bitte lesen Sie
das vollständige Benutzerhandbuch, das detaillierte Anleitungen und Sicherheit-
shinweise enthält.
Legen Sie 2 AAA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) an
1
der Rückseite der Konsole ein. Verwenden Sie einen Schrauben-
zieher. Entfernen Sie den statischen Kunststoffaufkleber von der
LCD-Anzeige.
Schalten Sie das Gerät mit der Taste on/off ein.
2
Mit der LINKEN oder RECHTEN Taste wählen Sie einen Spielmo-
3
dus aus (game A = Spiel nach Zeit; game B = Zählmodus).
Mit der TASTE VOR/ZURÜCK wählen Sie einen Level aus (Level 1
4
= Anfänger, Level 2 = Kenner, Level 3 = Experte). Drücken Sie
dann Start, um das Spiel zu beginnen.
Ziel von Sudoku ist es, das Raster so auszufüllen, dass jede Reihe,
5
jede Spalte und jedes 3x3-Quadrat mit den Zahlen von 1 bis 9
gefüllt ist. Jede Zahl kann in einer Reihe, Spalte oder in einem
Quadrat nur einmal vorhanden sein.
Raster vorhanden sind, können nicht geändert werden. Sie sind
unten rechts in der Ecke der Zelle mit einem Dreieck markiert. Sie
müssen die Eintragungen um diese Zelle herum vornehmen. Jedes
Puzzle hat nur eine richtige Lösung.
Bewegen Sie den Cursor mit den Richtungstasten (blinkender
6
Pfeil) in die leere Zelle, in welche Sie die richtige Zahl einsetzen
möchten. Geben Sie Ihre Antwort über die Zahlentastatur ein.
Nachdem Sie jede Zelle mit einer Zahl gefüllt haben, drücken Sie
7
auf CHECK. Wenn Sie eine Melodie hören und 'game over'
eingeblendet wird, haben Sie gewonnen! Sonst kehren Sie zum
Puzzle zurück und suchen die Zeile, Spalte oder das Quadrat, in
welchem eine Zahl häufiger als einmal vorhanden ist.
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Die Zahlen, die bereits im

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