Niveau de vitesse 3
Au début du jeu, vous pouvez également choisir lequel des deux joueurs doit recevoir. Quand la
raquette est tout à fait en haut, l'ordinateur joue pour les deux parties. La vitesse du jeu est alors
sélectionnée de façon aléatoire.
Description technique
L'élément central du jeu est un contrôleur ATmega8. Une matrice avec 120 LED est disposée en dix
rangs de respectivement 12 LED. Le microcontrôleur commande les rangs selon un système multi-
plexe. Les anodes sont excitées directement par l'intermédiaire des ports, la cathodes par l'intermé-
diaire de deux registres coulissants HC4094.
Les potentiomètres sont interrogés par ADC6 et ADC7. L'extrémité supérieure des potentiomètres est
sous VCC, l'extrémité inférieure sur le port PD2 (INT0). A la fin d'un jeu, le programme commute PD2,
de sorte que les potentiomètres ne soient pas sous tension. Toutes les LED sont éteintes, le transfor-
mateur AD est arrêté et le microcontrôleur est mis en mode Power-Down. La consommation de courant
tombe ainsi à moins de 1 µA. Pour cette raison, aucun interrupteur principal n'est nécessaire. Mais le
contact des pièces de monnaies (K1 et K2) est également appliqué à PD2 et à la terre. Il peut ainsi
déclencher un Interrupt et redémarrer le jeu.
42