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Conrad 90 27 66 Notice D'emploi page 14

Ping-pong – le 'retrogame' à monter soi-même

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Geschwindigkeitslevel 3
Beim Spielstart können Sie auch auswählen, wer von beiden Spielern den Aufschlag erhalten soll.
Wenn beide Schläger ganz oben stehen, spielt der Computer beide Seiten. Die Spielgeschwindigkeit
wird dann zufällig ausgewählt.
Technische Beschreibung
Den Kern des Spiels bildet ein ATmega8-Controller. Eine Matrix mit 120 LEDs ist in zehn Reihen mit
je 12 LEDs angeordnet. Der Mikrocontroller steuert die Reihen in einem Multiplex-Verfahren. Dabei
werden die Anoden direkt über Ports angesteuert, die Kathoden über zwei Schieberegister HC4094.
Die Potis werden über ADC6 und ADC7 abgefragt. Das obere Ende der Potis liegtan VCC, das untere
Ende am Port PD2 (INT0). Nach dem Ende eines Spiels schaltet das Programm PD2 hoch, sodass
keine Spannung an den Potis liegt. Alle LEDs werden abgeschaltet, der AD-Wandler gestoppt und der
Mikrocontroller in den Power-Down-Modus versetzt. Der Stromverbrauch sinkt damit auf unter 1 µA.
Deshalb wird kein Hauptschalter benötigt. An PD2 und an GND liegt aber auch der Münzkontakt
(K1 und K2). Dieser kann damit einen Interrupt auslösen und das Spiel neu starten.
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