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Les langues disponibles

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I
Touches Flèches
Appuyer pour activer ou déplacer le curseur.
Appuyer pour naviguer dans les menus et pour ajuster une valeur.
J
Touche Mark
Appuyer pour enregistrer instantanément un Waypoint, à la position du
bateau, ou à la position du curseur lorsque le curseur est actif.
Appuyez sur cette touche et maintenez-la pour ouvrir la boîte de dialogue
Tracé, à partir de laquelle vous pouvez ajouter ou gérer les waypoints, les
routes et les traces.
K
Touche Power
Maintenir la touche enfoncée : allume ou éteint l'unité
Brève pression sur la touche : affiche la boîte de dialogue Contrôles système
Brèves pressions répétées : permettent de basculer entre les niveaux de
luminosité prédéfinis
L
Porte du lecteur de cartes
M
Deux lecteurs de cartes

La Page d'accueil

A
B
I
La marque MOB
Pour créer une marque MOB:
Appuyez sur le bouton MOB.
Appuyez simultanément sur les touches Entrée et Sortie.
Pour ne plus afficher les informations de navigation vers le waypoint MOB : annulez la
navigation à partir du menu.
|
12
NSS evo3S |
C D
E
Guide Rapide - FR
A
Bouton Paramètres
B
Barre d'outils
F
C
Barre d'état
D
Boutons de la page Application
E
Contrôle Pont
F
Bouton Fermer, permet de
fermer la fenêtre en cours.
G
Bouton Contrôles système
H
Barre des favoris
H
G
I
Bouton Homme à la mer (MOB)

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Ce manuel est également adapté pour:

Nss9 evo3sNss16 evo3s

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