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X V-AMP LX1-X Manuel d'utilisation
L'effet Whammy (3) transpose le signal en fonction de la position de la pédale
d'expression (Pédale levée = hauteur tonale orginale, Pédale baissée = intervalle
déterminé grâce au paramètre 2).
Contrairement au Pitch Shifter, l'effet Detune (4) génère des intervalles très petits
(fraction de demi-ton) et sonne de façon semblable à un chorus « statique ».
Le second paramètre détermine la transposition : -12, -7, -5, -3, +3, +4, +5, +7
ou +12 demi-tons pour les modèles 1 à 3 et de -20 à +20% de demi-ton pour
le modèle 4.
Le troisième paramètre permet de choisir le modèle d'effet : Pitch Shift (1),
T-Arm (2), Whammy (3) et Detune (4).
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Etant donné que l'utilisation des effets Pitch Bend 2 et 3 nécessite
la pédale d'expression, cette dernière n'est plus disponible pour
le contrôle d'autres fonctions telles que la wah-wah. Dans ce cas,
la LED Pedal Assign Effect s'allume.
TREMOLO : Il s'agit de la simulation du trémolo classique d'un Fender DeLuxe et
d'un Vox AC15, mais également d'un gate-trémolo. Depuis l'apparition du Trip
Hop, cet effet de modulation du volume est à nouveau à la mode.
Le second paramètre détermine l'asservissement sonore de la vitesse de
modulation au volume. Un signal de fort volume génère donc une modulation
rapide et un signal de faible volume une modulation plus lente.
Le troisième paramètre permet de choisir entre les différents types de trémélo :
Fender (1), Vox (2), gate (3) et panning (4).
ROTARY : Voici la simulation du célèbre effet d'orgue classique. A l'origine,
il s'agissait d'un lourd coffrage renfermant un haut-parleur tournant plus
ou moins rapidement. Ce dispositif utilise la superposition de l'effet Doppler
(modulation de fréquence) avec une modulation de l'amplitude du signal.
Les deuxième et troisième paramètres déterminent le son de la modulation.
FLANGER : Le terme anglais « flange » désigne une bobine de bande
magnétique. A l'origine, on générait l'effet flanger à l'aide de deux enregistreurs
à bande synchronisés. On enregistrait le même signal sur les deux machines
(un solo de guitare par exemple). Ensuite, en mettant le doigt sur la bobine
gauche de l'un des enregistreurs, on freinait sa rotation, c'est à dire sa vitesse de
lecture. Les flangers les plus célèbres sont par exemple l'Ultra Flanger des BF-3 (1)
et BF-2 (2) Boss ainsi que les flangers de MXR (3) et A/DA (4).
Le second paramètre détermine la résonance, c'est à dire la réassignation de
l'effet à l'entrée, alors que le troisième paramètre sélectionne le modèle de
flanger (de 1 à 4).
CHORUS : Cet effet ajoute un signal légèrement désaccordé au signal original.
Combiné à une variation de sa hauteur tonale, il génère un effet de tremblement
agréable. L'un des chorus de studio les plus complets était le Tri Stereo Chorus.
Il comportait 12 voix modulées différemment. Le X V-AMP le décline en deux
variantes (1 et 2) et y ajoute le Chorus Ensemble CE-1 Boss (3) et le Dimension
D Roland (4), deux autres classiques.
Le second paramètre détermine la profondeur de la modulation (Depth) et le
troisième paramètre le modèle de chorus (de 1 à 4). On peut régler la vitesse de
modulation (Speed) via la touche TAP. Attention : des valeurs élevées de Depth et
de Speed peuvent générer un signal très désaccordé.
AUTO WAH : Le funk américain des années 70 a exploité à fond l'effet wah-wah.
Sur notre effet, la fréquence du filtre de l'auto wah n'est pas contrôlable au pied
mais asservie au niveau du signal. L'effet se rapproche donc d'un EHX MuTron III
en position Up.
Le second paramètre détermine la vitesse à laquelle le filtre se décalle et le
troisième le type d'effet (de 1 à 4).
P-FUNK'N : Cet effet auto wah inversé simule le légendaire MuTron III.
Son utilisateur le plus célèbre est certainement Bootsy Collins. Le MuTron III
possédait un commutateur Up/Down. Il s'agit ici de l'effet en position Down.
Le second paramètre détermine la vitesse à laquelle le filtre se décale et le
troisième paramètre le type d'effet (de 1 à 4).
6.1.3 Effets particuliers
WAH WAH : La légendaire wah-wah a été popularisée surtout par Jimi Hendrix.
Pour éviter toute explication inutile, nous te recommandons tout simplement
l'écoute du morceau « Voodoo Chile » d'Hendrix.
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La wah-wah n'est pas activable si l'effet Auto Wah, P-Funk'n ou
Pitch Bend est déjà utilisé.
COMPRESSOR : Notre simulation est basée sur le célèbre MXR Dyna Comp.
Un compresseur permet de limiter la plage dynamique du signal en réduisant
son niveau dès qu'il passe au-dessus d'un niveau seuil donné (Threshold),
mais également de réaliser des effets créatifs. Avec le bouton ADJUST, on peut
modifier l'intensité de l'intervention du compresseur mais aussi prolonger de
façon subjective la durée des sons tenus (Sustain). Lorsque ADJUST est en butée
gauche, le compresseur est désactivé.
Le second paramètre (Attack) détermine le temps nécessaire au compresseur
pour réagir au dépassement du niveau seuil. Avec un temps d'attaque court,
le compresseur réagit très rapidement et compresse même les attaques du son.
NOISE GATE : On utilise un noise gate pour supprimer ou réduire la présence
des bruits résiduels. Cela est d'autant plus important que le signal d'une guitare
est particulièrement sujet aux interférences, entre autres parce que les micros
peuvent amplifier les bruits indésirables et parce que l'on travaille souvent avec
un gain élevé.
Les bruits résiduels étant particulièrement audibles lorsque la guitare n'est pas
jouée, le noise gate interrompt simplement le signal lors des silences et supprime
ainsi les interférences.
On règle le niveau seuil à partir duquel le noise gate interrompt le signal avec
le bouton ADJUST. Il permet donc une suppression plus ou moins drastique des
bruits résiduels. Lorsqu'il est en butée gauche, le noise gate est désactivé.
Le second paramètre (Release) détermine le temps nécessaire au noise gate
pour se fermer une fois que le niveau du signal est passé sous le niveau seuil.
Attention, un temps de Release trop court peut fermer prématurément le gate
sur les notes tenues, ce qui revient à les sectionner.
6.2 Reverb
La reverb reste l'effet le plus important autant en studio que sur scène. Nous te
proposons quatre types de reverb différents afin que tu puisses adapter ton son à
toutes les situations :
Ambience : simulation d'une acoustique courte sans diffusion.
Cathedral : reverb longue et riche comme dans une cathédrale.
Spring : le son typique d'une reverb à ressort classique.
Reverb : reverb chaude et universelle d'une salle de concert.
Le bouton ADJUST détermine la proportion de reverb. Le second paramètre
contrôle le temps de retombée de la reverb.
A/DA, Boss, DyTronics, Electro Harmonix (EHX), MXR, Digitech, Vox ainsi que les noms des musiciens et des
groupes sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'ont aucun rapport avec BEHRINGER.
Les noms des marques et des produits sités ici ne servent qu'à la description des sons et effets générés par
le X V-AMP.