Revell Control FORMULA Q FPV Manuel De L'utilisateur page 6

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 12
6 trimmEn dEr stEuErung
Die richtige Trimmung ist die Grundvoraussetzung für ein einwandfreies Flugverhalten
des Modells. Die Abstimmung ist einfach, benötigt aber etwas Geduld und Gefühl. Bitte
die folgenden Hinweise genau beachten: Den Regler für Schub vorsichtig nach oben
bewegen und das Modell ungefähr 0,5 bis 1 Meter in die Höhe steigen lassen.
6A Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach links oder
rechts bewegt ...
drücken Sie die Trimmung für seitwärts (2E) schrittweise in die entgegengesetzte Richtung.
6B Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam um seine eigene
Achse dreht ...
drücken Sie die Trimmung für die Drehung (2C) in die entgegengesetzte Richtung.
6C Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach vorn oder
hinten bewegt ...
drücken Sie die Trimmung für Vor/Zurück (2D) schrittweise in die entgegengesetzte Richtung.
7 FlugstEuErung
Hinweis: Für ein ruhiges Flugverhalten des Modells sind nur minimale Korrekturen an den
Reglern nötig! Die Richtungsangaben gelten, wenn man das Modell von hinten betrachtet.
Fliegt das Modell vorwärts auf den Piloten zu, so muss in die jeweils
entgegengesetzte Richtung gesteuert werden.
7A Um zu starten oder an Flughöhe zu gewinnen, den Regler für Schub und Drehung (2A)
vorsichtig nach vorn bewegen.
7B Zum Landen oder um tiefer zu fliegen, den Regler für Schub und Drehung (2A) nach
hinten bewegen.
7C Um nach vorn zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig nach
vorn bewegen.
7D Um rückwärts zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig nach
hinten ziehen.
7E Um nach links zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig nach
links bewegen.
7F Um nach rechts zu fliegen, den Regler Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig nach
rechts bewegen.
7G Um das Modell links herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung (2A) nach
links bewegen.
7H Um das Modell rechts herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung (2A) nach
rechts bewegen.
Taste für Foto-Aufnahme (2G): Durch einen Druck auf Taste 2G wird ein Foto auf die
Speicherkarte in der Kamera im Modell aufgenommen. Bitte beachten Sie, dass der
Stecker der Kamera hierzu sicher im Anschluss der Kamera (1G) komplett eingesteckt ist.
Taste für Video-Aufnahme (2H): Durch einen Druck auf Taste 2H wird die Aufnahme
eines Videos auf der Speicherkarte in der Kamera im Modell gestartet. Ein weiterer
Druck stoppt die Aufnahme.
Schneller fliegen: Durch einen senkrechten Druck auf den Regler für Schub und
Drehung (2A) schaltet man in die 2. und 3. Geschwindigkeitsstufe. Ein weiterer Druck
schaltet zurück in die 1. Geschwindigkeitsstufe.
Flip-Funktion: Durch einen senkrechten Druck auf den Regler für Vor/Zurück und
Seitwärts (2B) aktiviert sich die Flip-Funktion. Die darauffolgende Eingabe mit mit dem
Regler (2B) bestimmt die Richtung des Flips. Aktivieren Sie diesen Modus nur, wenn
ausreichend Platz zur Verfügung steht und das Modell mindestens 2 Meter hoch fliegt.
10
Coming Home: Ein Druck auf die Taste 2J Coming Home lässt das Modell in etwa in
Richtung der Startposition zurückfliegen. Bitte beachten Sie, dass das Modell lediglich die
Richtung der Startposition berechnet und und diese solange beibehält, bis wieder vom Pilot
gesteuert wird. Zudem kann es sein, dass Wind oder Kollisionen die Richtung beeinflussen
und das Modell nicht in die Richtung der Startposition steuert.
Taste für Headless-Mode (2K): Der Headless-Mode unterstützt Beginner beim Einstieg,
denn ganz gleich wohin sich der Quadrokopter dreht entspricht die Flugrichtung immer
exakt der Richtung, die man mit dem Regler für Vor/Zurück und Seitwärts (2B) steuert. Ein
Beispiel: Würde man das Modell um 180° drehen und auf sich zu fliegen, müsste man Vor/
Zurück und Seitwärts „umdenken", also entgegengesetzt steuern. Aktiviert man den
Headless Mode ist das nicht mehr nötig, da der interne Prozessor die Steuerrichtungen
immer automatisch umrechnet. Ein weiterer Druck auf die Taste 2K deaktiviert den Mode.
Achtung: Bei jedem Einschalten „merkt" sich das Modell die Ausrichtung nach vorne. Das
bedeutet, dass man sich beim Steuern nicht drehen darf, da man dann in Bezug zum
Modell eine andere Auffassung von „Vorne" sowie „rechts/links" bekommt. Wechselt man
die Position und möchte den Headless Mode benutzen - oder die Steuer richtung stimmt
aufgrund einer Kollision nicht mehr - ist ein Neustart des Modells nötig.
Display-Setup: Auch die Fernsteuerung besitzt einen micro-SD-Kartenslot (2P) an der
rechten Seite. Ist hier eine Speicherkarte eingesetzt, lässt sich durch Drücken von Taste 2I
ein Video und mittels Druck auf Taste 2L ein Foto aufnehmen. Allerdings ist die Video- und
Fotoqualität bei bei der Aufnahme in der Fernsteuerung geringer.
Ein LÄNGERER Druck auf Taste 2I öffnet das Setup-Menü. Mit Taste 2I lässt sich die Option
VIEW oder BRIGHTNESS anwählen, die Taste 2L öffnet das jeweilige Menü.
Im Menü VIEW kann man bereits aufgenommene Videos und Fotos ansehen.
Im Menü BRIGHTNESS lässt sich die Helligkeit des Displays anpassen.
Durch längeren Druck auf Taste 2I wird das Menü geschlossen.
AKKuzuSTAND:
• Wenn das Modell an Schub verliert, wird der Akku leer. Landen Sie, um nicht abzustürzen.
8 auslEsEn dEr spEichErkartE
Zum Auslesen der Foto- und Video-Dateien, die auf der micro-SD-Karte gespeichert
wurden, liegt ein USB-Adapter bei. In diesen steckt man die micro-SD-Karte und
verbindet danach den USB-Adapter mit einem USB-Port eines PC oder MAC. Nach einer
kurzen Installations-Routine können die Dateien heruntergeladen werden. Beachten
Sie bitte hierzu die Vorgehensweise ihres jeweiligen Betriebssystems.
hinWEisE zum sichErEn FliEgEn
ALLGEMEINE FLuG-TIPPS:
• Das Modell immer auf eine ebene Fläche stellen. Eine schräge Fläche kann das
Startverhalten des Modells unter Umständen negativ beeinflussen.
• Die Regler immer langsam und mit Gefühl bewegen.
• Das Modell immer im Auge behalten und nicht auf die Fernsteuerung sehen!
• Den Schubregler wieder etwas nach unten bewegen, sobald das Modell vom Boden
abhebt. Um die Flughöhe zu halten, die Einstellung des Schubreglers anpassen.
• Sinkt das Modell, den Schubregler wieder etwas nach oben bewegen.
• Steigt das Modell den Schubregler etwas nach unten bewegen.
• Um eine Kurve zu fliegen, genügt es oft schon, den Richtungsregler ganz leicht in die
entsprechende Richtung anzutippen. Bei den ersten Flugversuchen neigt man dazu,
das Modell zu heftig zu steuern. Der Steuerungsregler sollte immer langsam und
vorsichtig bewegt werden. Keinesfalls schnell oder ruckartig.
11

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

23920

Table des Matières