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Gemini FIRSTMIX Manuel D'instructions page 19

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CONTROL
BROWSE
1
LOAD A/B
2
JOGWHEEL
3
SCRATCH
4
PLAY/PAUSE
5
CUE
6
Damit können Sie durch Ordner und Songs navigieren.
Sie können den Knopf nach rechts oder links bewegen
und damit die Auswahl festlegen. Ein Druck auf den Knopf
bestätigt die Wahl.
Wenn Sie eine Datei für die Wiedergabe gewählt haben,
können Sie sie mit einem Druck auf die Taste LOAD A
auf den Kanal A laden und mit einem Druck auf die Taste
LOAD B auf den Kanal B.
Simuliert das Gefühl einer Vinyl-Schallplatte. Sie kön-
nen damit SCRATCHEN oder die Tonhöhe (PITCH) eines
Songs verändern. Das hängt vom gewählten Modus ab.
Mit einem Druck auf die SCRATCH-Taste wechselt das
Gerät in den Scratch-Modus. Sie können jetzt mit dem
Jogwheel Scratch-Effekte erzeugen. Ist der Modus nicht
aktiv, befindet sich das Gerät im PITCH-Modus. Drehen
Sie jetzt das Jogwheel Im Uhrzeigersinn, wird die Tonhöhe
(PITCH) erhöht, eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn
bewirkt, dass die Tonhöhe des Songs verringert wird.
Durch einen Druck auf die Taste wird die ausgewählte Da-
tei wiedergegeben. Ein weiterer Druck stoppt die Wieder-
gabe zeitweise und bleibt an dieser Stelle im Song stehen.
Wenn Sie die Taste noch einmal drücken, startet die Wie-
dergabe erneut.
Wenn noch kein CUE-Punkt gesetzt (oder gespeichert)
wurde und Sie die CUE-Taste drücken, kehrt der Player
an den Anfang eines Songs (0:00.00) zurück und wech-
selt in den Pause-Modus. Um einen CUE-Punkt während
der Wiedergabe an einer Song-Position Ihrer Wahl zu set-
zen, drücken Sie einfach PAUSE. Jetzt können Sie mit der
SUCH-Funktion Frame-genau die richtige Position finden.
Haben Sie die gefunden, drücken Sie CUE, um den Punkt
zu speichern.
Wenn Sie einen Cue-Punkt programmiert haben und dann
bei laufender Wiedergabe CUE drücken, wechselt der
Player in den PAUSE-Modus (die PLAY/PAUSE TASTE
blinkt) und hält am programmierten Cue-Punkt an (die
CUE-LED leuchtet).
FUNCTION
19

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