Comandi Di Volo; Scheda Di Memoria - Revell Control ARROW QUAD Mode D'emploi

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6 COMPENSAZIONE DEI COMANDI
Una corretta compensazione è il requisito di base per un corretto utilizzo del modellino.
La regolazione è semplice ma richiede pazienza e sensibilità. Seguire le indicazioni
seguenti: Spostare il regolatore di accelerazione con attenzione verso l'alto e far sollevare
l'elicottero di ca. 0,5 a 1 m.
6A Se il modellino si muove velocemente o lentamente in autonomia a
destra o sinistra ...
premere gradualmente la compensazione per il volo laterale 2K nel senso opposto.
6B Se il modellino si muove velocemente o lentamente in autonomia avanti o
indietro...
premere gradualmente la compensazione in avanti/indietro 2J nel senso opposto.

7 COMANDI DI VOLO

Il modello è dotato di un assistente automatico per il controllo dell'altezza che consente
di controllare il in modo rapido e veloce. L'assistente è un sensore in grado di rilevare la
pressione dell'aria a ca. 10 centimetri di altezza e quindi di mantenere il quadricottero
automaticamente all'altezza indicata. In questo modo all'inizio è possibile concentrarsi
unicamente su marcia avanti/indietro e spostamenti laterali.
Attenzione: a causa di fattori esterni è possibile che la pressione interna del modello
possa variare, portando così ad una spontanea e lenta salita o discesa del modello. Non
si tratta di un difetto. In questo caso è sufficiente correggere lo spostamento agendo
brevemente sul regolatore di accelerazione e virata 2A.
Suggerimento: Per una guida sicura del modellino sono normalmente necessarie delle
correzioni minime! Le indicazioni di direzione sono valide, guardando il modellino dalla
parte posteriore. Se il modellino vola al di sopra dei piloti, deve essere comandato nella
direzione opposta.
Azionare il modello come al punto 5.
7A Per partire, premere il tasto di salita 2M.
7B Per atterrare, premere il tasto di atterraggio 2N.
7C Per salire di quota, spostare con attenzione il regolatore per accelerazione e virata
2A in avanti.
7D Per volare a una quota inferiore, spostare indietro il regolatore di accelerazione e
virata 2A.
7E Per volare in avanti, spostare cautamente in avanti il regolatore di volo per volo
in avanti/indietro e laterale 2B.
7F Per volare indietro, spostare cautamente all'indietro il regolatore di volo per volo
in avanti/indietro e laterale 2B.
7G Per volare a sinistra, spostare cautamente verso sinistra il regolatore di volo
per volo in avanti/indietro e laterale 2B.
7H Per volare a destra, spostare cautamente verso destra il regolatore di volo per
volo in avanti/indietro e laterale 2B.
7I Per virare il modello a sinistra, spostare verso sinistra il regolatore accelerazione e virata
2A.
7J Per virare il modello a destra, spostare verso destra il regolatore per accelerazione
e virata 2A.
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2D Tasto Foto: premendo il pulsante viene scattata una foto.
2P Tasto video: premendo il tasto Video viene registrato un filmato
(i LED 1C iniziano a lampeggiare. Premendo di nuovo il tasto la registrazione viene
interrotta e i LED 1C tornano a illuminarsi con luce fissa. Vengono salvate solo le
riprese interrotte con questo pulsante.
2G Tasto Turbo: all'accensione è impostata la velocità minima. Premendo il tasto
una volta, il livello centrale si attiva e verranno emessi due brevi segnali acustici,
premendo ripetutamente il radiocomando viene emesso tre volte un breve segnale
acustico per il livello di velocità maggiore. Con un'ulteriore pressione è possibile
ripristinare il livello iniziale.
Tasto flip: una pressione perpendicolare prolungata (ca. 2 secondi) sul regolatore
2I attiva la funzione flip. Il movimento successivo con il regolatore di comando 2C
consente al modello di eseguire un flip a 360°. Assicurarsi di trovarsi a un'altezza di
sicurezza di ca. 2 metri e di avere una carica sufficiente delle batterie.
2H Doppio premere il pulsante per la modalità headless: La modalità Headless
supporta i principianti, in quanto la direzione in cui gira il quadricottero corrisponde
sempre esattamente alla direzione impostata con il regolatore di volo per volo in
avanti/indietro e laterale 2I. Un esempio: Per girare il modellino di 180° e farlo volare
verso di sé, è necessario controllare il volo in avanti/indietro e laterale in modo
contrario a quanto si farebbe normalmente. Con la modalità Headless ciò non è più
necessario, in quanto il processore interno converte sempre automaticamente le
direzioni di guida. Con la modalità Headless attivata, i LED del modellino lampeggiano
sempre due volte brevemente. Premendo di nuovo due volte il pulsante 2H, la
modalità viene disattivata.
Attenzione: Ad ogni accensione il modello „ricorda" l'orientamento in avanti. Ciò
significa che non occorre girarsi mentre si guida, in quanto, rispetto a questo modellino,
la concezione di „avanti" e di „destra/sinistra" è diversa. Se si cambia posizione e si
desidera utilizzare la modalità Headless, oppure se la direzione di guida non è più
corretta a causa di una collisione, è necessario riavviare il modellino.

8 SCHEDA DI MEMORIA

8A Inserimento scheda di memoria: Per registrare video, è necessario utilizzare
la scheda di memoria micro-SD. Inserirla con cautela nella fessura sulla parte
sinistra della videocamera 1F con i contanti in avanti e in alto finché non scatta.
Non forzare, altrimenti la videocamera o la scheda di memoria potrebbe essere
distrutta.Possono essere utilizzate solo schede di memoria micro-SD normali, le
schede HC non sono supportate
8B Rimozione scheda di memoria: Togliere la scheda di memoria micro-SD dalla
videocamera premendo sulla scheda di memoria. Si sente un leggero clic, la
scheda viene espulsa a metà e può completamente essere tirata con le dita.
8C Leggere la scheda di memoria: Inserire poi la scheda SD nel lettore per schede
USB e collegare quest'ultimo alla presa USB di un computer. Dopo una breve routine
d inizializzazione il computer è pronto a scaricare i dati dal modello. Assicurarsi di
seguire la procedura adatta al sistema del proprio computer.
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