Instrucciones Técnicas; Alimentación; Funcionamiento - Favero PS-BJJ Mode D'emploi

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PS-BJJ
Portable Scoreboard - Brazilian Jiu-Jitsu
INSTRUCCIONES TÉCNICAS
ALIMENTACIÓN
Para la alimentación eléctrica suministrada por
la red, usar el alimentador (100-240Vca)
acompaña al marcador.
Para la alimentación con batería, usar la batería
12V opcional (Art. 828). La duración normal de
la batería es de 8-10 horas. Es aconsejable
recargarla después de cada uso con el carga
baterías específico (Art. 169): no dejar la batería
descargada ya que se deteriora.

FUNCIONAMIENTO

El PS-BJJ es ideal para las competiciones de
Jiu-Jitsu Brasileño. Es indicado además para
los deportes o los entrenamientos que se
desarrollan con secuencias de Acción-Pausa
como el boxeo, el taekwondo, el spinning, etc..
Encendido y apagado
Encender y apagar con la tecla "ON-OFF".
Cuando está apagado, el letrero [OFF] se
queda encendido en la pantalla de la consola
para indicar la presencia de la tensión de
alimentación.
Visualizaciones
Todas las indicaciones visualizadas en el
tablero aparecen también en la pantalla de la
consola situada detrás del tablero.
Inicio de un nuevo Encuentro
Para iniciar un nuevo Encuentro, presionar la
tecla "NEW Contest". Esto provocará la puesta
_
en cero de todas las visualizaciones y cargará
el tiempo programado de la competición. (Ver
capítulo Programación).
En la cuenta atrás y antes de poner en marcha
el cronómetro, es posible agregar o quitar 1
minuto al tiempo de competición cada vez que
se pulsa la tecla "CHANGE TIME +" (agregar
minuto)o "CHANGE TIME –" (quitar minuto).
Puesta en marcha y detención del cronómetro
Con la tecla "START STOP
marcha, se detiene (con ella se detiene también
la cuenta del tiempo de LUTE) y se pone
nuevamente en marcha la cuenta del tiempo de
combate.
Cuando la cuenta del tiempo está parada, los 2
puntos de separación minutos/segundos están
encendidos de forma fija,
intermitentes.
Cuando acaba el tiempo establecido, se
produce el sonido que indica el final.
que
"Tiempo LUTE"
El "tiempo LUTE" es visualizado sólo en la
pantalla de cristal líquido del teclado.
La tecla "LUTE START
poner en marchar y detener la cuenta del
tiempo de LUTE; cuando la cuenta del tiempo
lleva parada 5 segundos, en la pantalla se
apaga el tiempo de LUTE.
Cuando acaba el tiempo establecido, se
produce el sonido que indica el final.
Asignación de Tanteos
Con las teclas "+1", "+2", "+3" se incrementan
los tanteos en el valor indicado en las teclas
mismas. Con la tecla "-1" se disminuye el tanteo
en una unidad.
Asignación de Ventajas
Con la tecla "ADV." se incrementa el número
correspondiente; después del 9 se apaga y
luego comienza nuevamente desde cero. Para
apagarla inmediatamente, mantener presionada
la tecla durante 1 segundo, presionarla
nuevamente para encenderla (en cero).
Asignación de Penalidades
Con la tecla "PEN." se incrementa el número
correspondiente; después del 9 se apaga y
luego comienza nuevamente desde cero. Para
apagarla inmediatamente, mantener presionada
la tecla durante 1 segundo, presionarla
nuevamente para encenderla (en cero).
En el funcionamiento "Penalidad = automático"
(véase capítulo programación) sucede lo
siguiente:
a) con la 2ª penalidad se incrementa también el
número de ventajas del adversario.
b) con la 3ª penalidad se añaden 2 puntos al
adversario.
Cruces médicas
Las teclas "Medical examin." encienden en
13
_
" se pone en
_
TIME
si no están
" sirve para cargar,
STOP
_

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