médicale elles s'éteignent.
Annulation d'une opération
La touche "BACK" annule la dernière opération
faite sur toutes les indications (scores,
pénalités, avantages, croix médicales) mais le
temps de chronométrage N'EST PAS MODIFIÉ.
Il est possible d'annuler au maximum les 3
dernières attributions.
Nouvel Entraînement
La touche "NEW Training" prépare le tableau
_
d'affichage pour fonctionner seulement comme
minuteur pour l'entraînement, en excluant la
gestion des scores, pénalités, avantages, croix
médicales.
Les seules valeurs affichées sont le
temps d'action ou de pause et le nombre de
cycles action-pause effectués. Pour lancer une
séance d'entraînement, appuyer sur la touche
" N E W Tr a i n i n g " p u i s s u r l a t o u c h e
_
"START STOP
_
_
TIME
chronométrage. Voir le chapitre Programmation
pour régler le temps d'action, de pause et le
nombre de cycles.
Signaux acoustiques
La touche "SOUND" actionne manuellement le
signal acoustique (avec le type de son et de
volume défini lors de la programmation). Quand
l e Vo l u m e s o n = [ 0 ] , ( v o i r c h a p i t r e
Programmation), l'écran du pupitre de
commande affiche [#] devant le chronomètre et
aucun signal sonore ne sera émis à la fin du
temps.
CONNEXION DE PLUSIEURS TABLEAUX
D'AFFICHAGE
Il est possible de connecter entre eux plusieurs
tableaux d'affichage, installés dans des
positions différentes, en améliorant ainsi la
visibilité de la part du public et des athlètes.
Pour ce faire, utiliser un câble téléphonique
normal à 4 fils muni de connecteurs de type
RJ11; insérer un connecteur dans le port "OUT"
se trouvant sur le côté gauche de la console de
commande du tableau d'affichage 1, et l'autre
connecteur dans le port "IN" du tableau
d'affichage 2 où seront répétées les affichages.
Sur demande
il est possible d'obtenir des
câbles de 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Il est ainsi possible de connecter entre eux
plusieurs tableaux d'affichage en cascade.
PROGRAMMATION
" pour
lancer-arrêter
Sélection de la langue
Appuyer sur la touche "PROG
secondes puis sur les touches "+" et "-" pour
sélectionner la langue préférée.
Réappuyer sur "PROG
programmation de la langue.
Le tableau d'affichage peut se trouver en mode
de fonctionnement MATCH après avoir appuyé
sur "NEW Contest", ou bien en mode
_
ENTRAINEMENT après avoir appuyé sur "NEW
Tr a i n i n g " . S e l o n l e d e r n i e r m o d e d e
fonctionnement sélectionné, en entrant dans la
programmation avec la touche "PROG_
il est possible d'accéder et de modifier
seulement les paramètres relatifs à ce type de
fonctionnement.
Appuyer sur la touche "PROG
le
entrer et quitter la programmation.
Utiliser les touches "+" et "-" pour modifier la
valeur du paramètre affiché et les maintenir
appuyées pour changer rapidement. Utiliser la
touche "NEXT" pour passer au paramètre
suivant.
Menu de programmation MATCH
[ "PROGRAMMATION COMBAT" ]
Temps: MINUTES [de 0 à 99]
Définit les minutes de durée du combat. Utiliser
les touches "+" et "-" pour changer la valeur. Les
maintenir appuyées pour changer rapidement.
Appuyer sur "NEXT" pour passer au paramètre
suivant ou "PROG
programmation.
Temps: SECONDES [de 0 à 59]
Définit les secondes de durée du combat.
LUTE: SECONDES [de 0 à 59]
Définit les secondes du temps de LUTE.
Compte: [En avant, A rebours]
Définit le mode de chronométrage : en avant ou
à rebours.
Pénalité: [Autom., Manuel]
Active la gestion automatique [Autom.] ou
manuelle [Manuel] des pénalités.
En mode de fonctionnement "Pénalité =
Automatique" la situation est la suivante:
a) lors de la 2ème pénalité le nombre des
avantages de l'adversaire augmente;
11
FRANÇAIS
" pendant 2
IN-OUT
" pour terminer la
IN-OUT
IN-OUT
" pour terminer la
_
IN-OUT
"
IN-OUT
" pour