Zetten Tegen De Regels Van Het Spel; Schaak, Mat En Remise; Stopzetten Van Het Zoeken Van De Computer; Met De Computer Van Kleur Verwisselen - Saitek Mephisto Expert Travel Chess Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

geslagen stuk. Slagen worden op de display vertoond als E5•F4.
En passant slagen: Bij dit soort van slagzetten herinnert de com-
puter u eraan de geslagen pion van het bord te verwijderen door de
stelling van de pion op de display aan te geven, samen met een
minteken, en door twee bordlichten te laten branden om dat veld aan te
geven. Druk de geslagen pion aan vóór u hem van het bord neemt.
Rokade: De computer herkent automatisch een rokade nadat de
Koning verzet is. Nadat u de Koning aangedrukt hebt op zijn van en
naar velden, herinnert de computer u er aan de hand van de display en
de bordlichten aan de Toren te verzetten. Druk aan op de van en naar
velden van de Toren om de zet af te maken. Noteer dat een korte
rokade aangegeven wordt als 0-0, en een lange rokade als 0-0-0.
Promotie van een Pion: Wanneer u een pion promoveert, doe
eerst uw zet zoals gewoonlijk, door uw pion op zijn van en naar velden
aan te drukken. Vervolgens drukt u op de Stuk Symbool Toets (%, $, #,
of @). De computer herkent uw nieuwe stuk onmiddelijk, en begint over
zijn volgende zet na te denken. Vergeet niet uw stuk op het bord te
vervangen! Wanneer de computer een pion promoveert, vertoont de
display zowel de pion als het gepromoveerde stuk. Vergeet niet het stuk
van de computer door het nieuwe stuk te vervangen.

2.3 Zetten Tegen de Regels van het Spel

Uw computer zal nooit een zet tegen de regels van het spel
aanvaarden! Als u toch zo'n zet probeert te doen, hoort u een dubbele
lage pieptoon, en de bordlichten en display blijven het veld waar het
stuk vandaan kwam aangeven. U kunt ofwel datzelfde stuk naar een
ander veld bewegen, ofwel het stuk opnieuw aandrukken op het
oorspronkelijke van veld en een ander stuk verzetten.
Wanneer u een zet van de computer verkeerd uitvoert, krijgt u
eveneens een foutmelding. Dit betekent dat u ofwel het verkeerde stuk
verzet, ofwel het stuk van de computer naar het verkeerde veld verzet.
Als de computer zijn pion van C7 naar C5 wil verzetten, bijvoorbeeld,
en u drukt hem aan op C7 en C6, dan geeft de display kort :C5 aan om
de fout te melden. De display vertoont daarna weer de zet (C7-C5), en
de computer verwacht dat u C5 aandrukt om zijn zet af te maken.
Indien u een stuk aandrukt en het van veld wordt aangegeven, maar
u beslist deze zet toch niet te doen, druk dan gewoon opnieuw op dat
veld aan om te annuleren. Doe daarna een andere zet. Wanneer u van
gedachten verandert na een zet te hebben uitgevoerd, neem de zet
terug als beschreven in Sectie 1.4.

2.4 Schaak, Mat en Remise

Wanneer een Koning schaak staat, geeft de computer zoals
gewoonlijk eerst zijn zet op de display aan. Nadat de zet is uitgevoerd,
knippert CHECK enkele seconden lang op het scherm, samen met de
schaakzet. De display geeft daarna opnieuw de klok aan.
Indien de computer een gedwongen mat tegen zijn tegenspeler
ontdekt, geeft hij de zet eerst zoals gewoonlijk op de display aan. Nadat
de zet op het bord uitgevoerd is, knippert enkele seconden lang een
mat aankondiging op het scherm, samen met de zet (bijv. =in 2 voor
een mat in twee zetten). Daarna geeft de display weer de klok aan.
Wanneer een partij in schaakmat eindigt, knippert MATE (samen met
de matzettende zet) even op de display nadat de zet uitgevoerd is. De
display geeft daarna weer de klok aan.
De computer herkent automatisch een remise door pat, drievoudige
herhaling van zetten, de 50-zetten regel en onvoldoende materiaal. Als
een remise voorkomt, knippert de display even EnD, EnD:3, EnD:50, of
EnD:In (samen met de remise zet) nadat de zet uitgevoerd is. Daarna
keert de display terug naar de klok.

2.5 Stopzetten van het Zoeken van de Computer

Vindt u dat de computer er te lang over doet om zijn zet te doen? U
kunt hem op elk moment onderbreken! Druk eenvoudig op ENTER
terwijl de computer nadenkt, om hem te stoppen en de beste zet te
laten spelen die hij tot dusver gevonden heeft. Dit kenmerk kan ten
zeerste van pas komen op de hogere niveau's, waar de computer er
altijd lang over doet om te zetten, en op het Oneindig Niveau, waar de
computer blijft doordenken tot u hem stopt.
Als u in de Mat Zoeken Niveau's op ENTER drukt, dwingt u de
computer niet tot het maken van een zet, doch laat de computer een
foutmelding horen en geeft hij op de display – – – – – aan, om u te
laten weten dat hij onderbroken werd vóór hij een mat vond. Om de
partij verder te spelen, schakel over naar een ander niveau.

2.6 Met de Computer van Kleur Verwisselen

Om met de computer van kleur te verwisselen, druk eenvoudig op
ENTER wanneer u aan zet bent -en de computer maakt de volgende
zet voor uw kleur. U kunt zo vaak van kleur verwisselen als u maar wilt.
Noteer dat wanneer u op ENTER drukt bij een nieuwe partij, de
computer Wit van boven gaat spelen (zie ook Sectie 5.1).
91

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières