wählen, ob die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der
bisher verstrichenen Zeit). Dazu sollten Sie kurz in Abschnitt 5.1
nachlesen. Ist die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die
Uhr wird wieder normal angezeigt.
Ihr Computer bietet auch die Bronstein Zeitnahme an. Details hierzu
siehe 5.4.
3.4 Blitzschach (Felder D1-D8)
STUFE
ZEIT PRO SPIEL
D1 .................... 5 Minuten .................. 0:05;99
D2 .................. 10 Minuten .................. 0:10;99
D3 .................. 15 Minuten .................. 0:15;99
D4 .................. 20 Minuten .................. 0:20;99
D5 .................. 30 Minuten .................. 0:30;99
D6 .................. 45 Minuten .................. 0:45;99
D7 .................. 60 Minuten .................. 1:00;99
D8 .................. 90 Minuten .................. 1:30;99
In den Blitzschachstufen (auch Schnellschach genannt), sehen Sie
die Gesamtzeit für eine Partie. Ist diese abgelaufen, blinkt tiMe auf und
das Spiel ist zu Ende.
Haben Sie eine Blitzschachstufe ausgewählt, können Sie wählen, ob
die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher
verstrichenen Zeit). Dazu sollten Sie kurz in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist
die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder
normal angezeigt. Ihr Computer bietet auch die Bronstein Zeitnahme in
den Blitzschachstufen an. Details dazu siehe 5.4.
3.5 Spaßstufen (Felder E1-E8)
STUFE
ZEIT PRO ZUG
E1 .................. 1 Sekunde .................. Fun: 1
E2 .................. 2 Sekunden ................ Fun: 2
E3 .................. 3 Sekunden ................ Fun: 3
E4 .................. 4 Sekunden ................ Fun: 4
E5 .................. 5 Sekunden ................ Fun: 5
E6 .................. 6 Sekunden ................ Fun: 6
E7 .................. 7 Sekunden ................ Fun: 7
E8 ................. *8 Sekunden ................ Fun: 8
Sie sind Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Wenn ja, dann sind
diese Stufen genau für Sie gedacht! Hier beschränkt der Computer
seine Suche und spielt schwächer. Der Vorteil - Ihre Gewinnchancen
steigen und der Spielspaß auch. Sie können die Anforderungen
langsam steigern und Ihr Schachwissen vergrößern. Die Spaßstufen E1
bis E6 sind zunächst sehr einfach, steigern sich jedoch bis zum Fortge-
schrittenen – Niveau. E7 und E8 sind dann schon kleine Heraus-
forderungen, die Sie als Fortgeschrittener erst bewältigen müssen.
3.6 Mattsuchstufen (Felder F1-F8)
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eingestellt. Haben Sie eine Stellung, wo ein Matt gefunden werden
kann, können Sie den Computer suchen lassen, indem Sie ihn in eine
dieser Stufen schalten. Der Computer löst Ihre Mattprobleme bis zu 8
Züge im voraus. Matt in 1 bis 5 sind schnell gefunden, die anderen
Lösungen benötigen Zeit. Wird kein Matt gefunden, erscheint die
Meldung (– – – – –). Um die Partie fortzusetzen wählen Sie einfach eine
andere Spielstufe.
3.7 Trainingsstufen (Felder G1-G8)
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eingeschränkt und durch eine bestimmte Zuganzahl begrenzt. Wenn Sie
durch diese Stufen blättern, erscheint PLY: # im Display. Ein „ply" ist ein
einzelner Zug und „#" steht für die Anzahl Züge der Suchtiefe. Auf Stufe
G7, z.B., begrenzt sich die Suche des Computers auf einen Zug, den er
30
STUFE
MATTSUCHE
F1 .................... Matt in 1 .................... =in: 1
F2 .................... Matt in 2 .................... =in: 2
F3 .................... Matt in 3 .................... =in: 3
F4 .................... Matt in 4 .................... =in: 4
F5 .................... Matt in 5 .................... =in: 5
F6 .................... Matt in 6 .................... =in: 6
F7 .................... Matt in 7 .................... =in: 7
F8 .................... Matt in 8 .................... =in: 8
Haben Sie eine dieser Stufen aktiviert, ist ein Mattsuchprogramm
STUFE
SUCHTIEFE
G1 ................... 1 Zug ......................... PLY: 1
G2 ................... 2 Züge ........................ PLY: 2
G3 ................... 3 Züge ........................ PLY: 3
G4 ................... 4 Züge ........................ PLY: 4
G5 ................... 5 Züge ........................ PLY: 5
G6 ................... 6 Züge ........................ PLY: 6
G7 ................... 7 Züge ........................ PLY: 7
G8 ................... 8 Züge ........................ PLY: 8
In den Trainingsstufen, wird die Suchtiefe des Computers
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