Console.WriteLine(execname
System.Threading.Thread.Sleep(2500);
Environment.Exit(0);
}
static
void
Main(string[] args)
{
YModule
m;
string
errmsg
if
(YAPI.RegisterHub("usb",
Console.WriteLine("RegisterHub error: "
Environment.Exit(0);
}
if
(args.Length
m
= YModule.FindModule(args[0]);
if (m.isOnline()) {
if
(args.Length
if (args[1].ToUpper() == "ON") {
m.set_beacon(YModule.BEACON_ON);
}
if (args[1].ToUpper() == "OFF") {
m.set_beacon(YModule.BEACON_OFF);
}
}
Console.WriteLine("serial:
Console.WriteLine("logical name: "
Console.WriteLine("luminosity:
Console.Write("beacon:
if (m.get_beacon() == YModule.BEACON_ON)
Console.WriteLine("ON");
else
Console.WriteLine("OFF");
Console.WriteLine("upTime:
Console.WriteLine("USB current:
Console.WriteLine("Logs:\r\n"
} else {
Console.WriteLine(args[0] +
}
YAPI.FreeAPI();
}
}
}
Chaque propriété
xxx
, et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode
()
YModule.set_xxx()
chapitre API
Modifications des réglages du module
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction
YModule.set_xxx()
vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient
mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa
configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode
YModule.saveToFlash()
courants en utilisant la méthode
vous permet changer le nom logique d'un module.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace
ConsoleApplication1
{
www.yoctopuce.com
+
" <serial or logical name>
= "";
ref errmsg) !=
< 1)
usage();
// use serial or logical name
>= 2) {
");
+ m.get_lastLogs());
" not connected (check identification and USB
du module peut être lue grâce à une méthode du type
Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux
correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire
. Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages
YModule.revertFromFlash()
11. Utilisation du Yocto-MaxiDisplay en C#
YAPI.SUCCESS) {
+ errmsg);
"
+ m.get_serialNumber());
+ m.get_logicalName());
"
+ m.get_luminosity().ToString());
"
+ (m.get_upTime() /
"
+ m.get_usbCurrent().ToString() +
[ON/OFF]");
1000
).ToString() +
"
mA");
cable)");
YModule.get_xxxx
. Ce petit exemple ci-dessous
"
sec");
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