Yoctopuce Yocto-MaxiDisplay Mode D'emploi page 58

Module électronique
Table des Matières

Publicité

10. Utilisation du Yocto-MaxiDisplay en C++
YAPI::RegisterHub("usb",
[...]
// On récupère l'objet permettant d'intéragir avec le module
YDisplay
*display;
display
= YDisplay::FindDisplay("YD128X64-123456.display");
// Pour gérer le hot-plug, on vérifie que le module est là
if(display->isOnline())
{
// Utiliser display->get_displayLayer()
[...]
}
Voyons maintenant en détail ce que font ces quelques lignes.
yocto_api.h et yocto_display.h
Ces deux fichiers inclus permettent d'avoir accès aux fonctions permettant de gérer les modules
Yoctopuce.
yocto_api.h
les modules contenant un ecran, comme le Yocto-MaxiDisplay.
YAPI::RegisterHub
La fonction
YAPI::RegisterHub
doivent être recherchés. Utilisée avec le paramètre
modules connectés localement à la machine. Si l'initialisation se passe mal, cette fonction renverra
une valeur différente de
problème.
YDisplay::FindDisplay
La fonction
YDisplay::FindDisplay
série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des
noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-MaxiDisplay
avec le numéros de série YD128X64-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous
auriez nommé la fonction display "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement
équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
YDisplay
*display
YDisplay
*display
YDisplay
*display
YDisplay
*display
YDisplay
*display
YDisplay::FindDisplay
contrôler l'ecran.
isOnline
La méthode
isOnline()
le module correspondant est présent et en état de marche.
get_displayLayer
La méthode
get_displayLayer()
objet correspondant à une des couches de l'écran. Cet objet implémente toutes les routines
graphiques.
Un exemple réel
Lancez votre environnement C++ et ouvrez le projet exemple correspondant, fourni dans le
répertoire Examples/Doc-GettingStarted-Yocto-MaxiDisplay de la librairie Yoctopuce. Si vous
préférez travailler avec votre éditeur de texte préféré, ouvrez le fichier
simplement
dans le répertoire de l'exemple pour le compiler.
make
Vous reconnaîtrez dans cet exemple l'utilisation des fonctions expliquées ci-dessus, cette fois
utilisées avec le décorum nécessaire à en faire un petit programme d'exemple concret.
52
errmsg);
doit toujours être utilisé,
initialise l'API de Yoctopuce en indiquant où les modules
, et retournera via le paramètre
YAPI_SUCCESS
= YDisplay::FindDisplay("YD128X64-123456.display");
= YDisplay::FindDisplay("YD128X64-123456.MaFonction");
= YDisplay::FindDisplay("MonModule.display");
= YDisplay::FindDisplay("MonModule.MaFonction");
= YDisplay::FindDisplay("MaFonction");
renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour
de l'objet renvoyé par
de l'objet renvoyé par
yocto_display.h
, elle permet de travailler avec les
"usb"
permet de retrouver un ecran en fonction du numéro de
YDisplay::FindDisplay
YFindDisplay
est nécessaire pour gérer
un explication du
errmsg
permet de savoir si
permet récupérer un
, vous taperez
main.cpp
www.yoctopuce.com

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Yocto-displayYocto-color-v2

Table des Matières