Clavier Ekb2 Et Code Utilisateur/Maître; Armer Le Système; Entrez Le Code Utilisateur/Maître Et Sélectionnez Une Partition; Entrer Le Code Utilisateur/Maître - Eldes ESIM364 Manuel D'utilisation

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5.3. Clavier EKB2 et code Utilisateur/Maître
L'icône
, affichée près du nom de partition dans l'écran d'accueil du clavier EKB2, indique qu'aucune zone ou dispositif anti-arrachement
n'est violé, et par conséquence que la partition est prête à être armée. En revanche, si l'icône
être armée, l'utilisateur doit alors restaurer toutes les zones et dispositifs anti-arrachement violés avant l'armement de la partition. Les
zones violées peuvent aussi être contournées (voir 8. CONTOURNER ET ACTIVER LES ZONES), désactivées (veuillez contacter votre
installateur pour installer ce paramètre) ou avec l'attribut Force activé (veuillez contacter votre installateur pour installer ce paramètre),
et les dispositifs anti-arrachement peuvent être désactivés (veuillez contacter votre installateur pour installer ce paramètre). L'icône
apparaît sur l'cran si il y a une défaillance du système (voir 12. INDICATION DES DÉFAILLANCES DU SYSTÈME).
Quand un code utilisateur/maître est assigné à plusieurs partitions, l'utilisateur va être à même d'armer/désarmer les partitions du système
correspondantes avec le clavier EKB2 en utilisant le menu de sélection de partition. Toutefois, si un code utilisateur/maître est par exemple
assigné aux partitions 1,2 et 4 et que le clavier EKB2 est assigné à la partition 2, l'utilisateur sera à même d'armer ou de désarmer les
partitions 1,2 et 4, mais le clavier ne va afficher que le nom et les informations relatives à la partition 2. Pour plus de détails sur comment
régler la partition d'un clavier et la partition d'un code utilisateur/maître, voir 3.3. Assigner un code utilisateur et maître à une
partition et contactez l'installateur de votre système d'alarme.
5.3.1. Armer le système
Pour armer le système avec le clavier EKB2, entrez un des 29 codes utilisateur ou maître à 4 chiffres en utilisant les touches numériques du
clavier (voir 3. CODES MAÎTRE ET UTILISATEUR POUR LA GESTION DES CODES UTILISATEUR/MAÎTRE). Par défaut, le processus
d'armement est comme suit:
• Système non partitionné - Quand un code utilisateur valide est entré, le système va initier le délai de sortie, le buzzer du clavier va
émettre des petits bips, le clavier va basculer sur l'écran d'accueil et afficher le compte à rebours.
Armer le système
• Système partitionné – armer une seule partition – Quand un code utilisateur ou maître valide est entré, le clavier va afficher le
menu de sélection de partition. Une fois que la partition devant être armée est sélectionnée, le système va initier le délai de sortie.
Pendant le délai de sortie, le buzzer du clavier va émettre de petits bips et le clavier va afficher le message ARMEMEMENT nom-
partition pendant 3 secondes. Quand le délai de rétroéclairage du clavier expire, il va afficher l'écran d'accueil. Si une touche
pressée deux fois pendant le délai de sortie, le clavier va retourner sur l'écran d'accueil et afficher le compte à rebours à côté du nom de
la partition en cours d'armement.
Armer le système
• Système partitionné – armer plusieurs partitions simultanément – Quand un code utilisateur ou maître est entré, le clavier va
afficher le menu de sélection de partition. Une fois l'objet ARMER TOUS sélectionné, le système va procéder comme suit:
• Si toutes les partitions sont désarmées et prêtes ( aucune zone et dispositif anti-arrachement violé), le système va initier le délai de
sortie. Durant ce délai, le buzzer du clavier va émettre de petits bips et le clavier va afficher les différents messages ARMEMENT
nom de partition pour 3 secondes reflétant chaque partition pour lesquelles le code utilisateur/maître est assigné.
• Si une ou plusieurs partitions sont désarmées et non prêtes (zone et/ou dispositif anti-arrachement violé), le système va initier
le délai de sortie. Durant ce délai, le buzzer du clavier va émettre de petits bips et le clavier va afficher les différents messages
ARMEMENT nom de partition correspondant aux partitions prêtes, et les partitions non prêtes seront passés et indiqués par les
messages nom de la partition NON PRÊT. Chaque message va être affiché pendant 2 secondes et corresponds aux partitions pour
lesquelles le code utilisateur/maître est associé.
• Si il y a une combinaison de partitions armées et désarmées prêtes à l'armement, le système va initier le délai de sortie. Durant ce
délai, le buzzer du clavier va émettre de petits bips et le clavier va afficher les différents messages ARMEMENT nom de partition
correspondant aux partitions prêtes, alors que les partitions déjà armées vont être passées. , while the pre-armed partition (-s) will
be skipped. Chaque message va être affiché pendant 2 secondes et corresponds aux partitions pour lesquelles le code utilisateur/
maître est associé.
Quand le délai de rétroéclairage du clavier expire, il va afficher l'écran d'accueil. Si une touche
sortie, le clavier va retourner sur l'écran d'accueil et afficher les comptes à rebours à côté du nom des partitions correspondantes.
Armer toutes les parti-
tions simultanément
Quand armé avec succès:
18
18
FR
Entrez le code utilisateur/maître:
uumm → OK
Valeur: uumm – Code utilisateur/maître à 4 chiffres.
Entrez le code utilisateur/maître et sélectionnez une partition:
uumm → OK → [p] nom de la partition → OK
[p] nom de la partition → OK
Valeur: uumm – Code utilisateur/maître à 4 chiffres; p – numéro de partition, rang – [1... 4], nom de la
partition – nom jusqu'à 15 caractères de la partition
Entrer le code utilisateur/maître:
uumm → OK → TOUT ARMER → OK
ARMER → OK
Valeurs: uumm – Code utilisateur/maître à 4 chiffres; p – numéro de partition, rang – [1... 4], nom de
la partition – nom jusqu'à 15 caractères de la partition
est affichée, la partition n'est pas prête à
ou
OK → uumm → OK → ARM/DÉS. PARTITION → OK →
est pressée deux fois pendant le délai de
ou
OK → uumm → OK → ARM/DÉS. PARTITION → OK → TOUT
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