Alto Professional MIXPACK Express Guide D'utilisation Rapide page 10

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  • FRANÇAIS, page 8
21.
PÉDALE D'EFFET – Lorsqu'une pédale est branchée à cette entrée à l'aide d'un câble TRS de ¼ po
(6,35 mm), elle peut être utilisée pour contourner les effets internes de la console de mixage pour tous les
canaux.
22.
ÉGALISEUR GRAPHIQUE – Vous pouvez utiliser ces commandes afin de régler l'égalisation du mix principal.
23.
MONITOR LEVEL – Permet d'ajuster le niveau du volume de la sortie MONITOR OUT et casque.
24.
MASTER LEVEL – Ce bouton permet d'ajuster le niveau du volume de la sortie MAIN OUT.
25.
DEL – Ces DEL permettent de contrôler le niveau audio du mix principal et de pré-écoute. Baissez le volume si
la DEL +10 s'allume trop fréquemment.
26.
DEL D'ALIMENTATION – S'allume lorsque la console de mixage est sous tension.
EFFETS
POUR ENTENDRE LES EFFETS SUR UN CANAL : Uilisez le bouton EFFECTS SELECTOR pour sélectionner un des effets
ci-dessous, puis augmenter le réglage du FX AUX1 POST pour le canal correspondant.
#
PRÉRÉGLAGE
1
VOCAL 1
2
VOCAL 2
3
VOCAL 3
4
BRIGHT HALL
5
WARM HALL
6
BRIGHT ROOM
7
WARM ROOM
8
PLATE
9
STEREO DELAY
10
STEREO DELAY 2
11
REVERB+DELAY 1
12
REVERB+DELAY 2
13
REVERB+DELAY 3
14
REVERB+DELAY 4
15
REVERB+CHORUS
16
REVERB+CHORUS 2
DESCRIPTION
Réverbération, simulation d'une salle sans délai.
Réverbération, simulation d'une salle avec un court
délai.
Réverbération, simulation d'une petite salle avec un
court temps de chute.
Réverbération, simulation d'une grande salle de
concert.
Réverbération, simulation d'un un petit espace.
Réverbération, simulation d'une salle de studio avec
plusieurs premières réflexions.
Réverbération, simulation d'une salle de studio «
claire ».
Simulation d'une réverbération à plaque claire.
Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage entre les deux canaux stéréo.
Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage entre les deux canaux stéréo.
Simulation d'un écho avec la réverbération d'une
salle.
Simulation d'un écho avec la réverbération d'une
salle.
Simulation d'un écho avec la réverbération d'une
salle.
Simulation d'un écho avec la réverbération d'une
salle.
Simulation d'un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d'une salle.
Simulation d'un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d'une salle.
10
PARAMÈTRE
Durée de chute : 450 ms
Retard initial : 0 ms
Durée de chute : 240 ms
Retard initial : 25 ms
Durée de chute : 100 ms
Retard initial : 114 ms
Durée de chute : 290 ms
Retard initial : 23 ms
Durée de chute : 360 ms
Retard initial : 45 ms
Durée de chute : 210 ms
Retard initial : 23 ms
Durée de chute : 210 ms
Retard initial : 45 ms
Durée de chute : 290 ms
Retard initial : 10 ms
Temps de retard : 352 ms
Temps de retard : 238 ms
Temps de retard : 326 ms
Durée de chute inversée : 290 ms
Temps de retard : 211 ms
Durée de chute inversée : 240 ms
Temps de retard : 375 ms
Durée de chute inversée : 210 ms
Temps de retard : 277 ms
Durée de chute inversée : 150 ms
Taux de ré-injection du Chorus :
3,67 Hz
Durée de chute inversée : 290 ms
Taux de ré-injection du Chorus :
3,02 Hz
Durée de chute inversée : 150 ms

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