2.15. ARRÊT AUTOMATIQUE
Pour préserver la durée de vie des piles, Genius Martin Espion s'éteint
automatiquement après quelques minutes d'inactivité. Il peut être rallumé
en appuyant simplement sur le bouton Marche/Arrêt.
Genius Martin Espion s'éteint également automatiquement lorsque le niveau
des piles est faible. Un message d'alerte s'affiche alors à l'écran pour signaler
que les piles sont à remplacer.
3. POUR COMMENCER À JOUER...
1. Appuie sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer Genius Martin Espion.
2. L'ordinateur joue une petite animation, puis entre dans le menu des
catégories d'activités. Utilise les touches flèches pour naviguer entre les
différentes catégories, puis appuie sur la touche Entrée pour valider ton
choix. Tu peux aussi appuyer directement sur l'un des boutons Catégorie
pour choisir une catégorie.
3. Utilise les touches flèches gauche et droite pour naviguer dans le menu
des activités et appuie sur la touche Entrée pour valider ton choix, ou
tape le numéro de l'activité choisie sur le clavier et appuie sur la touche
Entrée pour valider.
4. ACTIVITÉS
Genius Martin Espion contient un total de 15 activités.
CATÉgORIE 1 : EXPLORATION
Activité 1 : Découverte
Martin apprend les lettres et les chiffres. Appuie sur
une touche lettre ou sur une touche chiffre pour les
découvrir avec lui.
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