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VTech Disney PIXAR Cars 2 Genius Martin Espion Manuel D'utilisation page 10

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CATÉgORIE 2 : ENTRAÎNEMENT
Activité 2 : Majuscules et minuscules
Martin est entré dans l'ordinateur espion et a découvert
des codes secrets. Appuie sur une touche lettre pour
découvrir comment s'écrivent les lettres en majuscule
et en minuscule.
Activité 3 : L'oreille musicale
Martin a entendu un code musical. Utilise les touches
flèches pour faire défiler les différents instruments de
musique et appuie sur la touche Entrée pour entendre
le son de ces instruments.
Activité 4 : Compte-pneus
Martin veut s'exercer au calcul avec l'ordinateur espion.
Appuie sur une touche chiffre pour apprendre à compter
avec lui.
Activité 5 : Martin se déguise
Martin conduit lorsqu'il aperçoit des pneus sur la route.
Il utilise son gadget d'espion pour découvrir le nom
des différentes formes. Utilise les touches flèches pour
apprendre le nom des formes avec Martin.
CATÉgORIE 3 : QUIZ
Activité 6 : Le bon agent
Martin veut retrouver un des agents secrets ennemis. Il
y a 3 voitures à l'écran, chacune avec une lettre. Écoute
les instructions et trouve la voiture avec la lettre que tu
as entendue. Utilise les touches flèches pour choisir une voiture et appuie
sur la touche Entrée pour valider, ou appuie directement sur la touche lettre
correspondante pour répondre. Lorsque tu donnes la bonne réponse, tu
permets à Martin de retrouver le bon agent.
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