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Genius Flash McQueen
© Disney/Pixar; Hudson Hornet™; FIAT™;
©Volkswagen AG; Jeep
Manuel d'utilisation
®
© 2011 Vtech
Imprimé en Chine
91-002569-002

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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour VTech Disney PIXAR Cars 2 Genius Flash McQueen

  • Page 1 Manuel d’utilisation Genius Flash McQueen © Disney/Pixar; Hudson Hornet™; FIAT™; © 2011 Vtech Imprimé en Chine ©Volkswagen AG; Jeep ® 91-002569-002 法...
  • Page 2 ® notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech ® sont mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des mots, des chiffres, des...
  • Page 3 INTRODUCTION ® Vous venez d’acquérir Genius Flash McQueen de VTech . Félicitations ! Genius Flash McQueen est un mini-ordinateur éducatif qui contient 30 activités pour découvrir les lettres, les mots, les chiffres, la logique et bien plus encore ! Genius Flash McQueen rend l’apprentissage vraiment interactif et amusant grâce à...
  • Page 4: Contenu De La Boîte

    CONTENU DE LA BOÎTE ® • Genius Flash McQueen de VTech • Le manuel d’utilisation • Un bon de garantie de 1 an Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
  • Page 5 1.2. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’utilisation des piles rechargeables. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
  • Page 6 • Les jouets VTech sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech ® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à...
  • Page 7: Touche Options

    Après une petite animation, le menu des activités apparaîtra. Utilise les touches flèches droite et gauche pour choisir une activité et appuie sur Entrée pour valider ton choix. • Ou tape directement le numéro de l’activité sur le clavier, puis appuie sur Entrée pour confirmer. • Tu peux également appuyer sur les touches Personnages pour accéder directement à une catégorie (voir le point 3.7. « touches Personnages » pour en savoir plus).
  • Page 8: Clavier Abécédaire

    3.4. CLAVIER ABÉCÉDAIRE Appuie sur les touches lettres du clavier pour entendre leur prononciation ou pour répondre à certaines questions. 3.5. TOUCHES CHIFFRES Appuie sur les touches chiffres du clavier pour apprendre leur prononciation ou pour répondre à certaines questions. 3.6.
  • Page 9: Description Des Activités

    3.10. TOUCHE ENTRÉE Appuie sur la touche Entrée pour confirmer ton choix. 3.11. BOUTON “95” Appuie sur le bouton « 95 » pour entendre des phrases et des effets sonores amusants et pour allumer les phares de Flash. Les phares de Flash s’allument également au démarrage et à...
  • Page 10 05. Attrape-sons Finn a rendez-vous à bord d’un bateau secret. Malheureusement, il y a deux bateaux au port. Aide- le à trouver celui avec la bonne combinaison de lettres. Utilise la souris pour répondre. 06. Le garage à mots Martin doit trouver les bonnes lettres pour réaliser des banderoles pour le Grand Prix. Utilise la souris ou les touches lettres pour répondre.
  • Page 11 Catégorie 2 : Maths 11. Calcul de pneus Appuie sur un chiffre pour entendre sa prononciation puis compte le nombre correspondant de pneus avec Guido. 12. Les pièces de rechange Flash McQueen s’apprête à courir sa dernière course du Grand Prix, Martin doit donc se tenir prêt dans les stands avec des pièces de rechange.
  • Page 12: Catégorie 3 : Logique Et Jeux

    16. Les additions Martin doit collecter des pneus, des bidons d’essence ou des pièces de rechange pour Flash. Deux groupes d’objets sont indiqués sur l’écran ; trouve le résultat de l’addition et choisis la bonne réponse. Utilise la souris ou les touches chiffres pour répondre. 17.
  • Page 13 21. Cache-cache Finn cherche un agent ennemi qui se cache sur un derrick. L’agent ennemi va se cacher dans une des trois caisses ; à toi de le retrouver ! Utilise la souris pour jouer et appuie sur Entrée pour confirmer. 22. La trace des pneus Il y a des traces de pneus suspectes sur la route... Retrouve à...
  • Page 14 26. Jeu d’ombres Finn peut se transformer en hydravion, en sous- marin ou en d’autres choses encore ! Trouve auquel de ses looks correspond chaque ombre. Utilise la souris pour jouer et appuie sur Entrée pour confirmer. 27. La pause musicale Martin et Flash sont de grands amis et aiment jouer de la musique ensemble. Utilise la souris ou les touches chiffres pour sélectionner une mélodie,...
  • Page 15: Entretien

    5. ENTRETIEN • Pour nettoyer Genius Flash McQueen, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de produits corrosifs ni de solvants. • Éviter toute exposition prolongée de Genius Flash McQueen au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer Genius Flash McQueen dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
  • Page 16 Vous avez aimé ce jeu ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits...

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