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VTech Disney PIXAR Cars 2 Genius Martin Espion Manuel D'utilisation page 11

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Activité 7 : Saut en parachute
Martin a sauté en parachute à la recherche de Flash
McQueen. Écoute les instructions et retrouve la lettre
majuscule ou minuscule correspondante parmi les
trois propositions qui s'affichent à l'écran. Utilise les touches flèches pour
choisir une réponse et appuie sur la touche Entrée pour valider, ou appuie
directement sur la touche lettre correspondante pour répondre. Lorsque tu
donnes la bonne réponse, tu permets à Martin d'atterrir en toute sécurité
près de son ami Flash McQueen.
Activité 8 : L'informateur français
Martin veut retrouver l'un des agents secrets. Il y a trois
voitures à l'écran, chacune avec un chiffre. Écoute les
instructions et trouve le bon chiffre. Utilise les touches
flèches pour choisir une voiture et appuie sur la touche Entrée pour valider,
ou appuie directement sur la touche chiffre correspondante pour répondre.
Lorsque tu donnes la bonne réponse, tu permets à Martin de retrouver le
bon agent.
Activité 9 : Les pièces de rechange
Martin veut compter les pièces qu'il voit sur la photo.
Différentes pièces apparaissent à l'écran ; aide Martin
à les compter en choisissant le bon chiffre parmi trois
propositions. Utilise les touches flèches pour choisir une réponse et appuie
sur la touche Entrée pour valider, ou appuie directement sur la touche chiffre
correspondante pour répondre.
Activité 10 : Suites logiques
Oh non ! Finn et Holley sont en danger et Martin doit
les aider. Une suite de formes apparaît à l'écran. Aide
Martin à trouver la forme qui complète logiquement la
suite. Utilise les touches flèches pour choisir une réponse et appuie sur la
touche Entrée pour valider. Lorsque tu donnes la bonne réponse, tu permets
à Martin de sauver Finn et Holley.
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