Activité 11 : Mémori-formes
Le gadget d'espion de Martin lui permet de faire
disparaître chaque forme qu'il touche. Retrouve la forme
que Martin vient de toucher en choisissant l'une des trois
propositions. Utilise les touches flèches pour choisir une réponse et appuie
sur la touche Entrée pour valider.
Activité 12 : L'agent caché
Martin est à la recherche d'une voiture ennemie. La
voiture est dans une des trois caisses, mais elles viennent
d'être mélangées. Observe les caisses attentivement et
retrouve celle qui cache la voiture ennemie. Utilise les touches flèches pour
choisir une réponse et appuie sur la touche Entrée pour valider.
Activité 13 : La bonne ombre
Martin a trouvé des photos, mais elles sont floues et on
ne peut voir que des ombres. Une ombre apparaît sur
la gauche de l'écran, puis des personnages défilent sur
la droite de l'écran. Retrouve le personnage correspondant à l'ombre sur
la photo en utilisant les touches flèches pour choisir une réponse puis en
appuyant sur la touche Entrée pour valider.
CATÉgORIE 4 : MUSIQUE
Activité 14 : La pause musicale
Martin et Flash McQueen font la fête. Appuie sur une
touche chiffre pour choisir une des dix mélodies, ou
utilise les touches flèches pour choisir une mélodie et
appuie sur la touche Entrée pour valider. Regarde Martin et Flash McQueen
danser en musique et appuie sur les touches flèches pour découvrir des
surprises !
11