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Manuel d'utilisation
Genius Martin Espion
© 2011 VTech
Imprimé en Chine
© Disney/Pixar; FIAT™;
©Volkswagen AG; Jeep
91-001614-006
®

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Sommaire des Matières pour VTech Disney PIXAR Cars 2 Genius Martin Espion

  • Page 1 Manuel d’utilisation Genius Martin Espion © 2011 VTech Imprimé en Chine © Disney/Pixar; FIAT™; ©Volkswagen AG; Jeep 91-001614-006 ®...
  • Page 2 ® avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech sont mis au ® service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des mots, des chiffres, des opérations…...
  • Page 3 INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Genius Martin Espion de VTech . Félicitations ! ® Genius Martin Espion contient 15 activités pour découvrir les lettres, les chiffres, exercer sa logique et son sens de l’observation, et bien plus encore ! L’ordinateur représente Martin de façon amusante, avec ses lunettes de vision nocturne et une bouche qui s’anime lorsqu’il parle.
  • Page 4 CONTENU DE LA BOÎTE • Genius Martin Espion de VTech ® • Le manuel d’utilisation • Un bon de garantie Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes.
  • Page 5 1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE 1.1. INSTALLATION DES PILES Afin de ne pas endommager Genius Martin Espion, il est impératif de respecter la procédure d’installation suivante : 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Genius Martin Espion est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de l’ordinateur.
  • Page 6 équipements électriques et électroniques ® (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech vous ® recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à...
  • Page 7 2. COMMANDES 2.1. MARCHE/ARRÊT Pour mettre en marche Genius Martin Espion, appuie sur la touche Marche/Arrêt. Pour éteindre Genius Martin Espion, appuie à nouveau sur cette même touche. 2.2. BOUTONS CATÉgORIE Exploration Entraînement Quiz Musique Appuie sur l’un des boutons Catégorie pour entrer dans l’une des catégories suivantes : Exploration, Entraînement, Quiz ou Musique.
  • Page 8 2.7. TOUCHE RÉPONSE Appuie sur cette touche pour voir la bonne réponse dans la plupart des activités. 2.8. TOUCHES FLÈCHES Appuie sur les touches flèches pour sélectionner un choix à l’écran. 2.9. TOUCHE ENTRÉE Entrée Appuie sur cette touche pour valider un choix ou confirmer une réponse. 2.10.
  • Page 9 2.15. ARRÊT AUTOMATIQUE Pour préserver la durée de vie des piles, Genius Martin Espion s’éteint automatiquement après quelques minutes d’inactivité. Il peut être rallumé en appuyant simplement sur le bouton Marche/Arrêt. Genius Martin Espion s’éteint également automatiquement lorsque le niveau des piles est faible.
  • Page 10 CATÉgORIE 2 : ENTRAÎNEMENT Activité 2 : Majuscules et minuscules Martin est entré dans l’ordinateur espion et a découvert des codes secrets. Appuie sur une touche lettre pour découvrir comment s’écrivent les lettres en majuscule et en minuscule. Activité 3 : L’oreille musicale Martin a entendu un code musical.
  • Page 11 Activité 7 : Saut en parachute Martin a sauté en parachute à la recherche de Flash McQueen. Écoute les instructions et retrouve la lettre majuscule ou minuscule correspondante parmi les trois propositions qui s’affichent à l’écran. Utilise les touches flèches pour choisir une réponse et appuie sur la touche Entrée pour valider, ou appuie directement sur la touche lettre correspondante pour répondre.
  • Page 12 Activité 11 : Mémori-formes Le gadget d’espion de Martin lui permet de faire disparaître chaque forme qu’il touche. Retrouve la forme que Martin vient de toucher en choisissant l’une des trois propositions. Utilise les touches flèches pour choisir une réponse et appuie sur la touche Entrée pour valider.
  • Page 13 CATÉgORIE 5 : MISSIONS SECRÈTES Activité 15 : Missions secrètes Martin est devenu agent secret et doit accomplir six missions secrètes. Réponds à chaque question pour aider Martin à accomplir ses missions, puis rejoins-le pour célébrer sa réussite ! 5. ENTRETIEN 1.
  • Page 14 Vous avez aimé ce jeu ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits...