Table des Matières

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11. Jeux
(Menu 6)
Bien entendu, vous pouvez utiliser votre téléphone pour vos
communications, mais vous pouvez également vous en servir pour
vous distraire.
REMARQUE : votre téléphone doit être sous
tension pour pouvoir utiliser cette fonction.
N'allumez pas votre téléphone lorsque l'utilisation
d'un téléphone sans fil est interdite, ou risque de
provoquer des interférences ou de présenter un
danger.
Vous pouvez choisir parmi les jeux suivants :
Mémoire
Découvrez des images pour les associer par paires avec le moins
d'essais possible. Déplacez le curseur à l'aide des touches
suivantes :
(en bas),
(sauter les images découvertes et passer à la ligne
suivante en fin de ligne),
passer à la ligne précédente en début de ligne).
images. Lorsque les paires sont trouvées, elles restent visibles.
Serpent
Donnez au serpent autant de friandises que possible. Utilisez les
touches
-
la queue du serpent grandit, plus le score est élevé. Lorsque le
serpent heurte sa queue ou le mur, le jeu est terminé.
Jeu à 2 joueurs
Avant de démarrer le jeu, assurez-vous que les ports IR des deux
téléphones sont dirigés l'un vers l'autre et que la connexion
infrarouge est activée. Les deux joueurs doivent démarrer le jeu à 2
sur leurs téléphones.
ã
1999 Nokia Mobile Phones. All Rights Reserved.
(en haut),
(à gauche),
(sauter les images découvertes et
(excepté
) pour déplacer le serpent. Plus

Jeux (Menu 6)

(à droite),
découvre les
65

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