Chronomètre; Relancer Un Nouveau Match; Reset - Bodet BT6000 Club Manuel Utilisateur

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1.5 Chronomètre
1/ Pour démarrer le chronomètre, appui bref sur la touche START (6).
2/ Pour arrêter le chronomètre, appui bref sur la touche STOP (7).
Modification de la durée des périodes de jeu (possible avant le lancement d'un match)
Avant le démarrage d'un match, possible de modifier le temps de jeu sans rentrer dans le menu paramétrage sport :
1/ Appui sur la touche HAUT+/BAS- (13) pour ajouter/enlever une minute de temps de jeu.
Le tableau et le pupitre affichent la nouvelle valeur du chronomètre.
2/ Appui sur la touche START (6) pour lancer le match.
Rajouter/Enlever du temps de jeu au chronomètre principal
Le chronomètre doit être arrêté au préalable avec la touche STOP (7).
1/ Appui sur la touche CORRECTION (9).
2/ Appui sur la touche HAUT+/BAS- (13) pour rajouter/enlever 1 seconde au temps de jeu. Appuyer
sur la touche autant de fois que nécessaire.
3/ Si la valeur est bonne, appui sur la touche CORRECTION (9) pour sortir du menu correction.
Le tableau et le pupitre affichent la nouvelle valeur du chronomètre.
4/ Appui sur la touche START (6) pour relancer le chronomètre.
Rajouter des 1/10 secondes de jeu au chronomètre principal pendant la dernière minute
Le chronomètre doit être arrêté au préalable avec la touche STOP (7).
1/ Appui sur la touche CORRECTION (9).
2/ Appui sur la touche HAUT+/BAS- (13) pour rajouter/enlever 1/10 seconde au temps de jeu. Appuyer
sur la touche autant de fois que nécessaire.
3/ Si la valeur est bonne, appui sur la touche CORRECTION (9) pour sortir du menu correction.
Le tableau et le pupitre affichent la nouvelle valeur du chronomètre.
4/ Appui sur la touche START (6) pour relancer le chronomètre.
Rajouter du temps de jeu à la fin d'une période
Uniquement possible à la fin de la période dans les 30 sec avant l'affichage temps de repos
1/ Appui sur la touche CORRECTION (9).
2/ Appui sur la touche HAUT+ (13) pour rajouter 1/10 seconde au temps de jeu. Appuyer sur la touche
autant de fois que nécessaire. Un appui long sur la touche HAUT+ (13) pour rajouter 1 seconde au
temps de jeu.
3/ Si la valeur est bonne, appui sur la touche CORRECTION (9) pour sortir du menu correction.
Le tableau et le pupitre affichent la nouvelle valeur du chronomètre.
4/ Appui sur la touche START (6) pour relancer le chronomètre.

1.6 Relancer un nouveau match

1/ Pour relancer un nouveau match, appuyer sur la touche NEW MATCH (2) pendant 3 secondes.
Le pupitre se met de nouveau dans le choix du type de réglement.
2/ Si OK, appuyer sur la touche OK (11).
Le nouveau match prendra en compte les derniers paramètres validés et réinitialisera le chronomètre, le score et les
fautes (individuelles et équipes).

1.7 Reset

1/ Un appui sur la touche RESET (3), recharge le chronomètre à la valeur programmée sans modification
des scores et des fautes (possible si le chronomètre est arrêté).
7

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